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martedì 21 febbraio 2012

Soluzione completa Uncharted 3 PS3

La soluzione è basata sulla versione americana del gioco. Potrebbero esserci divergenze dalla versione italiana. Torna al Sommario Capitolo 1 Dopo la scena iniziale, seguite le istruzioni che vi verranno chiaramente indicate sullo schermo per sterminare chiunque si trovi attorno a voi. Verrete dunque lanciati aldilà della finestra, atterrando nella parte bassa del bar - altri nemici da terminare. Nel caso in cui abbiate problemi di punti-vita, premete ripetutamente il tasto Triangolo per respingere gli attacchi avversari. Verrete poi lanciati nel bagno: avvicinatevi all'aggressore, respingete gli attacchi, poi premete ripetutamente Quadrato. Entrate nella porta che conduce alla cucina, procedendo nella sua porta sul retro. Torna al Sommario Capitolo 2 Entrati nel museo, salite le scale, poi analizzate la piccola bacheca al centro della stanza. Dopo la scena d'intermezzo, procedete fino al primo incrocio, andate a destra. Saltate dietro la macchina, poi muovetevi avanti. Premete Cerchio per procedere fino alla seguente zona di copertura. Altra scenetta, poi seguite la strada verso destra. Superate il negozio di carne, poi le doppie porte, dunque dritti fino a raggiungere l'uomo che avete finora seguito - entrerà nel vicino edificio. Esaminate l'edificio rosso a sinistra, scalate il tubo, poi fatevi strada lungo le varie finestre, fino al bordo del balcone, premete X per salirvi. Arrivati alla fine del balcone, sporgetevi dal bordo a destra - tenendo premuto X. Saltate verso il cartello "24 Horas", poi fino al seguente edificio, ed ancora avanti, fino alla fine del tetto, fino all'Hotel Arrecife. Scendete, poi premete Cerchio per arrivare al negozietto colorato in blu. Salite le scale, guardate la scena. Torna al Sommario Capitolo 3 Saltate sulla corda a destra, usatela per raggiungere la zona piatta del tetto. Deviate a destra, raggiungendo la struttura coperta da mattonelle. Troverete infine una rampa: usatela per saltare verso il tubo davanti a voi, poi fino al tetto seguente. Non salite: è meglio gettarvi verso sinistra, poi scendere verso il balcone. Sfruttate dunque le porte al centro per tornare al piano superiore del museo. Premete Triangolo accanto alla bacheca al centro della stanza, guardate la scena d'intermezzo. Salite le scale, usate la cassa per salire nella finestra sopra la porta, scendete dall'altro lato, continuate dritti. Aprite la porta e il cancello. Premete Quadrato ripetutamente per neutralizzare i nemici. Correte lungo il tetto, poi andate a destra, usate la rampa "finta" per saltare sull'edificio seguente. Correte verso la fine della missione. Torna al Sommario Capitolo 4 Seguite Sully lungo il vicolo, percorrete lo stretto passaggio, saltate aldilà della barra metallica. Continuate dritti, dite al vostro compagno inglese di spaccare il cancello per voi. Giunti al vicolo cieco, premete Cerchio nei pressi della vicina ruota per spostarvi verso il successivo muro. Dopo la scena d'intermezzo, muovetevi verso la fine del vicolo, salite lungo il tubo, fino alla porta del garage. Premete Triangolo nel suoi paraggi, visualizzando una scena d'intermezzo. Dopodiché, guardate a terra per notare delle tracce di pneumatici. Seguitele fino ad una curva; premete il tasto "Su" sul pad digitale, poi esaminate le tracce che procedono lungo il muro davanti a voi. Seguitele, localizzando un interruttore sul pavimento. Saltateci sopra, guardate la scena d'intermezzo che seguirà. Quando tutti e quattro i personaggi saranno collocati sugli interruttori, premete il tasto "Su" sul pad digitale, guardate il muro, poi godetevi un'altra scenetta. Correte fino alla fine del tunnel, notando come il cancello sia chiuso. Voltatevi e guardate verso il muro a sinistra, attivate la porta. Sparate al lucchetto, poi procedete lungo il passaggio seguente. Eliminate i due nemici, poi sfruttate i tubi che percorrono il condotto cilindrico per scendere fino giù, muovendovi dunque lungo il corridoio. Salite ora la scaletta, guardatevi attorno nella stanza per localizzarne un'altra - inizialmente non raggiungibile, ma potrete interagire con il vicino muro e lanciarvi in alto premendo Triangolo. Ora localizzate la cabina gialla illuminata, servitevene per procedere lungo le seguenti piattaforme, arrivando dunque a dei condotti, infine ad una leva. Tiratela, premete ancora Triangolo per sbloccare una piattaforma ove salire, la quale vi condurrà al seguente capitolo. Torna al Sommario Capitolo 5 Procedete dritti, attivando una scenetta. Guardate dunque verso sinistra, scalate la scaletta gialla, poi camminate lungo i parapetti per arrivare alla stanza successiva. Usate i candelieri per arrivare al lato opposto della stanza, poi scendete fino al pavimento, aspettate che il nemico si avvicini ai vostri alleati, premete Quadrato per terminarlo velocemente. Correte verso il foro sul muro, da cui usciranno due nemici - da uccidere premendo Quadrato. Poi scenetta, saltate aldilà della ringhiera, scendete verso il nemico sottostante, terminatelo. Camminate verso il tavolo al centro della stanza, premete Triangolo attivando una scenetta. Dovrete ora localizzare la testa di cervo dorata, sopra il pilastro centrale. Per raggiungerla, dovrete posizionarvi sul retro del pilastro, salire lungo le barre, poi voltarvi e saltare verso la testa. Interagite con essa, terminate i due nemici che entreranno nella stanza, poi superate le seguenti porte. Tornati alla stazione dei treni, percorrete il passaggio roccioso prestando attenzione al laser dei cecchini - usatelo per individuarli, poi continuare ancora avanti. Attenzione ai nemici dal treno sulla destra, terminateli, dunque recuperate la mitragliatrice KAL-7 dai paraggi. Avvicinatevi all'angolo, guardate subito verso l'alto - sono presenti altri cecchini. Continuate verso le porte, uccidete i nemici all'interno, sparate alle taniche di propano per liberare la stanza, poi usate la scaletta per salire. Giunti alla metro, rotolate lateralmente per evitare i colpi nemici, poi continuate a procedere verso la rampa di scale. Salite, due avversari appariranno in cima, terminate quello a sinistra (dotato di mitragliatrice), poi percorrete la seguente stanza. Salite le scale, alcuni nemici vi seguiranno, uccideteli e spaccate il lucchetto sull'ultimo cancello per arrivare alla fine del capitolo. Torna al Sommario Capitolo 6 Procedete dritti, localizzando il castello. Prendete a sinistra per vedere delle rovine, assieme ad una statua di un tizio che suona il flauto. Saltate sulla piattaforma a destra, muovetevi fino al suo bordo, poi scendete e superate il ponte di tronchi. Giunti all'edificio seguente, scalate il muro (non è possibile aprire la porta) a destra. Arrivati alla piattaforma, saltate verso il tubo e procedete fino al foro sulla torre. Entrati nel castello, scendete fino all'ultimo piano, muovetevi verso la finestra, spaccate il lucchetto. Seguitelo verso l'armadietto, aiutatelo a spostarlo così da poter raggiungere le scale. Saltate dunque sul candeliere, che vi consentirà di arrivare ad una piattaforma. Usate l'interruttore sul muro per causare la salita del candeliere, poi saltate verso l'ultima piattaforma. Rimuovete il tubo, salite le scale, guardate la scenetta, uscite dalla finestra a sinistra. Spostate un altro tubo, che blocca il passaggio, raggiungendo una stanza con quattro statue dorate. Interagite con una delle statue; vi verrà richiesto di tirare fuori il vostro diario. Ogni cavaliere nel diario è associato a una diversa arma, così come i cavalieri nella stanza. Il cavaliere che tiene lo scudo deve essere rivolto verso il cavaliere che tiene l'ascia; l'ascia verso lo scudo, la mazza verso lo scudo, la spada verso l'ascia. Si aprirà dunque il passaggio verso la seguente caverna. Procedete fino ad un vicolo cieco; esaminandolo con attenzione, noterete uno stretto passaggio lungo il quale potete procedere. Continuate dritti, superate il bordo di un pozzo, guardate la scenetta, poi premete Quadrato per terminare il nemico. Prendete una tanica di propano dai dintorni (Triangolo) e lanciatela verso il gruppo di nemici più vicino. Sparate per farla esplodere, causando una carneficina. Rotolate dunque verso uno dei nemici che giungeranno in zona, prendete un'arma migliore della vostra attuale, e tornate dietro il muretto per ucciderli con calma. Due altri avversari usciranno dalle vicine finestre; terminateli, poi salite verso la finestra stessa ed uccidete chiunque esca dalla porta davanti a voi. Superate i due "tutorial" che vi insegnano come lanciare le granate - dovreste essere già esperti, lanciatele verso il cortile sottostante per ottenere velocemente la vittoria. Salite le scale, entrate aldilà della porta in cima, proseguite fino a localizzare un puzzle. Aprite il diario, notando la presenza di alcuni simboli sul pavimento. Posizionatevi sul simbolo composto da un cerchio giallo e un quarto di luna, poi da qui muovetevi su, sinistra, su, destra, su, su, sinistra, giù, sinistra, su, su, destra, destra, destra, su, sinistra, su. Si aprirà un passaggio in un muro vicino a voi. Entrate, poi parlate con Sully e premete Triangolo, dunque usate il Cipher quando vi verrà richiesto. Muovete l'altare, scendete nelle caverne. Rimane un puzzle da risolvere, che vi separa dalla fine del capitolo: muovete l'aquila tre volte verso destra, una volta verso l'alto. Muovete il cavallo cinque volte verso sinistra, due volte verso l'alto. Muovete il toro tre volte verso il basso, quattro volte verso destra. Muovete il leone due volte verso il basso, quattro volte verso sinistra. Torna al Sommario Capitolo 7 Premete il tasto "Su" sul pad digitale, localizzando una zona lungo la quale salire. Seguite Sully, premete Triangolo per aiutarlo a salire, poi salite voi stessi. Correte velocemente per schivare gli attacchi dei ragni. Saltate nel foro, poi procedete dritti e scalate il muro. Saltate verso il candeliere per raggiungere il tetto, creando infine una rampa che Sully potrà usare per unirsi a voi. Procedete ancora, poi scendendo. Guardate la scenetta, terminate i soggetti sulla sinistra. Sparate alle riserve di gas che rilasceranno, causando un'esplosione. Camminate sulla piattaforma legnosa, poi usate gli appigli lungo il muro per procedere avanti. Create un ponte per Sully, dunque muovetevi verso il foro nel soffitto ed uccidete i due avversari che usciranno sopra di voi. Sully vi supporterà, ma purtroppo noterete come il piano superiore sia infestato dal fuoco. Dunque, cadrete. Dopo un po', procedete aldilà del muro che crollerà, usando i tubi per rimanere abbastanza rialzati. Spaccate la porta, terminate il nemico, poi uccidete anche gli altri al primo e secondo piano. Dunque, dal primo piano, un nemico comincerà a tentare di colpirvi dalla piattaforma - sapendolo, potrete individuarlo subito ed ucciderlo senza problemi. Salite poi sulla piattaforma ove si trovava, salite le scale, terminate un altro gruppo di nemici. Un frammento di tetto cadrà a terra: usatelo come rampa per arrivare ad una scaletta e salire verso il tetto, per poi raggiungere Sully e cominciare a correre per evitare l'incombente caduta dell'enorme torre dietro di voi. Procedete a sinistra del cancello, salite lungo le barre, saltate sulla piattaforma. Superate l'arco di pietre, arrivando ad un ponte. Salite la parte destra della porta successiva; giunti all'interno, noterete tre nemici sul pavimento sottostante: saltate sulla piattaforma a destra, muovetevi in cerchio fino a potervi aggrappare al bordo delle scale. Saltate sul tizio sotto di voi, terminatelo. Tornate su, localizzate la scaletta rossa, utilizzatela per arrivare al susseguente avversario. Vi muoverete poi fino al piano più basso di tutti, ove saranno presenti due nemici: sparate ad entrambi - li raggiungerete dalle spalle, dunque non opporranno resistenza - e dunque aprite la porta a Sully, muovetevi verso la ruota a sinistra, sparate al lucchetto del cancello. Noterete un secchio davanti a voi: saltateci sopra, Sully vi farà scendere, voi potrete scendere ancora e procedere verso la piattaforma a sinistra, poi usare la parte di muretto visibile lateralmente come copertura dai colpi avversari in arrivo. Una guardia di pattuglia giungerà in scena, dritta davanti a voi - uccidetela subito. Una seconda guardia giungerà, ripetete la procedura senza intoppi. Scalate uno dei muri della stanza, poi sparate al lucchetto del cancello che blocca l'avanzare di Sully. Sempre avanti, incontrando Cutter e Chloe. Salite le scale, prendete a destra, percorrete la piattaforma, guardate giù e terminate i nemici che vedrete. Noterete dunque un soggetto pattugliare l'area di gioco di fronte a voi: aspettate che si muova nella direzione opposta, terminatelo. Un suo collega sarà visibile nell'angolo a sinistra - anche lui andrà velocemente azzerato. Avvicinatevi poi al muretto da cui entrambi provenivano, da usare come copertura per liberarvi del resto dei nemici. Salite dunque le scale, fermandovi però in cima per attendere i soldati di pattuglia e farli fuori. Procedete all'interno della seguente stanza solo dopo aver integralmente ripulito i dintorni. Salite le scale, alzate il cancello, salite ancora per trovare alcuni avversari armati, uno dei quali dotato di shotgun - uccidetelo per primo, poi salite ancora le scale; durante una scenetta, verrete lanciati fuori dalla finestra, e vi appenderete ad una catena. Muovetevi lateralmente per raggiungere la successiva, poi cominciate a salire uccidendo i nemici visibili nelle zone laterali. Saltate nella finestra aperta, localizzate la porta nel pilastro centrale, da aprire per procedere all'interno. Terminate il nemico, salite le scale e seguite Cutter quando sarete giunti al tetto. Aprite il diario, posizionatevi sul simbolo che apparirà a terra, poi premete L1 per usare il telescopio. Guardate verso il cielo per trovare il simbolo corrispondente, dunque seguite la fascia di stelle fino a localizzare una porta che conduce alla torre. Percorrete la strada che avete appena individuato. Correte lungo il muro, dunque - raggiunta la sua fine - prendete il fucile da cecchino del dragone, usando per terminare gli RPG dei nemici. Muovetevi dunque verso il cavo, usatelo come supporto per scendere. Seguite Cutter, verrete dunque entrambi messi KO. Vi verrà ora richiesto di liberare un'altra zona dalla presenza nemica - seguite Cutter verso destra, attendete che la guardia di pattuglia si muova verso destra, usate l'angolo come copertura per terminarla. Poi tornate verso le scale, salite fino a localizzare una solitaria guardia di pattuglia, liberatevene non appena comincerà a camminare verso di voi. Tornate dunque nuovamente all'inizio della zona di gioco, localizzando un muro sul lato opposto delle scale, con tre piattaforme associate. Sfruttatele per salire fino alla finestra aperta, notando un tizio che ne sta per uscire: terminatelo subito. Procedete verso il lato opposto, saltate sulla piattaforma piatta. Attendete che la guardia di pattuglia si sposti, scendete per terminarla. Avanti, sinistra, salite le scale, terminate l'unico soggetto che cercherà di ostacolarvi. Procedete verso la piazza, attendete che un nemico vi raggiunga, attaccatelo subito, poi risalite lungo le scale, prendete una seconda rampa a sinistra, avvicinandovi alla porta. Dopo la scenetta, guardate il vostro diario, notando il simbolo a forma di sole. Posizionatevi sul simbolo, usate il telescopio per localizzare una porta. Nei suoi paraggi, al suolo, un altro simbolo solare, sempre a terra: dopo averlo localizzato, salite verso i pilastri, uccidendo chiunque si trovi lungo il percorso. Quando saranno tutti morti, attenzione ai due cecchini dotati di laser che usciranno dal vicino edificio - sfruttate proprio i loro laser per capire la loro posizione e terminarli. Verrà dunque fatta esplodere una porta che conduce all'interno del seguente edificio, entrate e riunitevi con Chloe e Sully, interagite con i muri che compongono l'alcova, guardate la scenetta, parlate con Chloe per terminare la missione. Torna al Sommario Capitolo 9 Quando Cutter comincerà a darvi fastidio, premete ripetutamente il tasto Quadrato per respingere i suoi colpi. Poi muovetevi in cerchio, attendendo il visualizzarsi di una scena d'intermezzo. Proseguite verso l'ampia stanza, con una sfera al centro. Salite le scale, accendete i quattro bracieri sul retro delle statue, proseguite aldilà della porta sul lato opposto, arrivando ad un altro braciere. Lanciate la torcia su di esso, accendendolo e respingendo i ragni. Saltate, prendete un'altra torcia, colpite il braciere sopra di voi. Saltate verso le catene, poi andate fino alle scale sulla destra. Superate un altro braciere, dunque interagite con uno degli ingranaggi, attendendo che il Cutter si posizioni sull'altro, sfruttando dunque la combinazione di pesi per riempire d'acqua la zona sottostante. Nuotate verso il seguente gruppo di ingranaggi; la sfera comincerà a muoversi. Saltate sulla piattaforma accanto alla sfera, interagite con essa, facendola muovere verso le sezioni lampeggianti del muro. Salite le due rampe di scale. Dopo una scena d'intermezzo, proseguite avanti e interagite con il muro. Altra scenetta, altra corsa; rotolate per schivare i laser. Dopodiché, dovrete proteggere Sully e Cutter; attendete che un tizio salga le scale, uccidetelo, recuperate il suo fucile. Dopo aver aperto le porte, vi troverete su un ponte. Due nemici dotati di scudo anti-sommossa giungeranno in scena, assieme ad altri avversari "standard" alle loro spalle: essi vi lanceranno delle granate, che potrete sfruttare a vostro vantaggio, andando a recuperarle dal terreno inesplose per poi lanciarle verso chi le aveva tirate. Scendete dunque la rampa di scale per completare il capitolo. Torna al Sommario Capitolo 10 Seguite Elena, facendovi aprire il cancello. Nella successiva zona, arriverete ad un vicolo cieco. Guardate verso destra, notando una scaletta: usatela per salire nell'edificio. Salite lungo una seconda scaletta, poi saltellate lungo le travi. Usate il tubo per scendere a livello del terreno, entrate nella porta usata da Talbot; dopo la scenetta, respingete i soggetti che stazionano nel mercato e seguite Sully verso la fine del capitolo. Torna al Sommario Capitolo 11 Scendete giù con la scaletta; vi verrà richiesto di tirare fuori una mappa dal diario - fatelo. Poi, dirigetevi verso il muro che vi verrà indicato da Sully e usate il Cipher, segnando il simbolo della luna sulla mappa. Noterete anche la presenza di svariate mattonelle sparse lungo il pavimento - dovrete localizzare la mattonella con la luna disegnata, posizionarvi dunque sopra ad essa. Si trova verso la fine del muro alla vostra destra. Giunti in zona, aprite la mappa e fate in modo che il disegno corrisponda alla collocazione dei pilastri lungo la stanza. Quando Sully e Elena si muoveranno verso i pilastri, posizionatevi sul pilastro più vicino e premete ripetutamente Triangolo nei pressi dei buchi, localizzando infine il foro esatto, che corrisponde ad un'entrata segreta. Entrate, dunque salite le scale a sinistra. Noterete degli spazi vuoti sul muro, dietro ad una ruota gigante. Dovrete riempire tali spazi con degli ingranaggi sparsi lungo la stanza - prima di fare ciò, consigliamo di salire le scale, saltare sul retro del pilastro, poi muovervi verso la sua parte frontale e saltare verso la piattaforma, proseguendo dritti fino a vedere due simboli di fronte a voi, uno dei quali associato a quattro puntini, l'altro ad una croce. Ruotano in direzioni opposte. Tenete a mente il loro movimento. Giunti alla fine della piattaforma, scendete e colpite il grande ingranaggio per gettarlo a terra. Ora guardate gli spazi dove devono essere collocati gli ingranaggi: uno è già presente, a forma di croce. Dovrete riempire gli spazi sicché le croci e i quattro puntini si alternino, sicché due simboli diversi procedano sempre in direzioni opposte. Fatto ciò, interagite con la ruota gigante per completare definitivamente il puzzle. Tornate alla stanza principale, salite le scale. Procedete nella stanza dritta davanti a voi, interagite con la staffa al centro. Avendone preso possesso, aprite il vostro diario, notando la foto di una persona che ne ferisce mortalmente un'altra usando proprio la lancia. Potrete notare come sul muro davanti a voi sia dipinto proprio il personaggio che subisce il colpo: localizzate la zona del suo corpo che viene trafitta (a destra della vostra posizione attuale); poi procedete verso il basso, raggiungendo la zona centrale della stanza; guardate ancora verso il muro, le varie parti del corpo dovrebbero unirsi, formando il soggetto che colpiva a morte l'altro. Collocate la lancia nel foro sul muro per risolvere il puzzle. Tornate indietro per notare come un'ultima porta si sia aperta. Entrate nel passaggio; prendete una torcia ed accendetela, dunque usatela sul braciere. Dopo la scenetta, vi troverete a scappare da un gruppo di ragni. Sono più aggressivi del solito, dunque premete ripetutamente Quadrato per respingerli grazie alla torcia. Tornate indietro fino al corridoio ben illuminato, e cominciate a sparare con la shotgun per respingere i ragni in maniera più aggressiva. Avendoli terminati, tornate alla cisterna, Sully vi consentirà di salire. Usciti dal pozzo, avvicinatevi alle scale. Dopo la scenetta, verrete colpiti da una freccetta con punta drogata. Correte lungo le strade fino a che lo schermo diventerà bianco. Scenetta, dunque dovrete seguire l'assistente di Marlowe per qualche minuto. Lo perderete di sicuro (è scritto nella storia del gioco). Muovetevi attraverso la folla, lo potrete vedere sulla sinistra. Correte verso il suo edificio, entrando con un salto. Combattete con lui, mettendolo velocemente KO e terminando così il capitolo. Torna al Sommario Capitolo 12 Premete Quadrato non appena vi verrà richiesto, liberandovi così dalla sedia. Combattete i pirati, dunque terminate anche il seguente soggetto che arriverà in scena. Usate la vicina scaletta per arrivare in cima ai container. Poi scalate le casse, arrivando ad alcuni appigli metallici. Salite fino ad una scaletta, poi saltate sulla piattaforma. Si romperà subito, dunque saltate verso la catena davanti a voi, dunque dentro la porta aperta. Usciti dalla nave, saltate verso la corda, poi fino alla barra gialla davanti a voi. Poi via verso la successiva, dunque fino alla catena di ancoraggio, lungo la quale potete poi scendere. Sarà ora visibile un nemico sulla nave ove dovete salire - attendete che si giri e colpitelo alle spalle, poi procedete verso la stanza più avanti. Saltate in acqua e muovetevi verso la piattaforma più vicina, recuperando delle pistole. Terminate i nemici sulla nave a sinistra, poi usatela come copertura. Passate dunque alla successiva nave, ove risiede un soggetto dotato di lanciagranate, piuttosto pericoloso - la vostra copertura dovrà rimanere massima. Saltate dunque sulla "mezza" nave, sul retro. Salite la scaletta per arrivare in cima, prelevate il fucile da cecchino e usatelo subito per terminare i cecchini nei pressi delle passerelle visibili in lontananza. Salite ancora, prestando attenzione alle piattaforme attorno a voi, piuttosto fittamente popolate da avversari. Localizzate dunque un grande tubo giallo, agganciato ad una cassa: muovete la cassa in acqua per abbassare il tubo, che potrete usare per saltare avanti. Dopo il vostro atterraggio, salite le scale e superate il burrone, proiettandovi verso la piattaforma successiva. Continuate a salire seguendo questo pattern generale che richiede il ripetuto utilizzo di piattaforme. Saltate verso la maniglia rossa, tiratela. Ne troverete altre lungo il percorso, dovranno tutte essere tirate. Potrete dunque visualizzare la nave di Ramses, per ora piuttosto distante - entrate nella vicina porta, partirà una scenetta. Usate il montacarichi per scendere verso l'area sottostante; purtroppo verrete subito gettati in acqua. Usate il basso muretto come copertura, uccidendo i due cecchini con la massima priorità. Sinistra per tornare sulla terraferma, percorrendo poi il corridoio che vi separa dalla fine del capitolo. Torna al Sommario Capitolo 13 Attendete che il nemico sotto di voi volga il suo sguardo dall'altro lato, poi scendete giù e colpitelo alle spalle. Esaminate poi il ponte, causando il suo abbassamento. Tornate verso le piattaforme, poi correte verso la barca. Prendete un'arma dal pavimento, poi cominciate a respingere i nemici che salteranno verso di voi. Avendoli tutti uccisi, saltate verso la successiva barca, poiché quella ove siete ora verrà presto distrutta dai razzi. Respinti gli altri nemici, prelevate l'RPG da terra, usatelo per colpire la barca che vi starà raggiungendo da sinistra. Avendola distrutta, saltate verso la scaletta e salite verso il seguente capitolo. Torna al Sommario Capitolo 14 Salite la scaletta, saltate verso la barca a destra. Poi salite una seconda scaletta, localizzando un nemico di pattuglia. Uccidetelo, poi salite i vicini container. Prelevate le munizioni, poi scendete verso la zona popolata da nemici. Attenzione al soggetto dotato di lanciagranate - sarebbe bene usare le sue armi predilette contro lui stesso, andando a raccoglierle inesplose dal terreno. Entrate dunque nella zona della piscina, recuperate le munizioni, procedete verso la sala da ballo. Terminate i nemici uno a uno (collocandovi nei pressi di un angolo, e sparando solo quando/se il nemico si avvicinerà a sufficienza). Terminati tutti i presenti in zona, entrate nella porta laterale da cui ne uscirono alcuni. Poi sinistra, uccidete l'avversario ancora a sinistra, entrate nel corridoio, entrate nella porta a sinistra. Sparate subito alla testa il tizio in questa stanza, poi continuate dritti fino ad incontrare Sully. Saltate verso la piattaforma davanti a voi, poi scendete di tre piattaforme per arrivare al piano terra. Torna al Sommario Capitolo 15 Attenzione subito al nemico davanti a voi, dotato di uno scudo anti-sommossa e di un'armatura molto possente. Un altro avversario è visibile sulla piattaforma sopraelevata, alla fine della strada - preferibilmente da terminare da lontano. Avendoli uccisi, esaminate la piattaforma dietro di voi, altri tre nemici. Continuate a farvi strada avanti, arrivando ad una scatola rinchiusa sott'acqua - premete ripetutamente Triangolo per uscirne. Dopo la scenetta, cominciate a correre per evitare la muraglia d'acqua in arrivo. Saltate aldilà del burrone, tiratevi su, poi saltate verso la corda rossa e scalatela. Continuate a procedere fino all'aprirsi di una porta sopra di voi, entrate nella stanza. Saltate sopra l'armadio, da cui potrete raggiungere una porta, che condurrà ad un'altra stanza. Continuate a salire fino a raggiungere un candeliere. Saltate verso la corda rossa che scende dal candeliere, poi correte velocemente per evitare il muro di acqua, saltando verso la nave per completare il capitolo. Aprite la porta della zona di carico, procedete verso l'alto fino a raggiungere un vicolo cieco. Muovetevi verso il camion verde. Elena si occuperà di direzionarlo, dunque limitatevi a farlo procedere lungo la collina. Quando sarà posizionato sotto la finestra aperta, usatelo per entrare, dunque farvi strada verso il tetto. Poi lasciatevi cadere all'interno del seguente edificio. Aprite la sua porta, eliminate i due nemici - magari usando la vicina tanica di propano per velocizzare il processo. Avvicinatevi dunque alla macchina, e muovetela all'indietro, sicché vada a rompere la staccionata. Tre avversari giungeranno in scena: terminateli. Poi entrate nell'edificio a sinistra, attraverso le finestre. Terminate qualche altro gruppetto di nemici, poi entrate nell'edificio davanti a voi e salite la scaletta. Dopo una breve scenetta, correte avanti - il cancello si chiuderà ed un veicolo verrà parcheggiato lateralmente. Usatelo per salire fino al tetto dell'edificio sulla sinistra. Terminate i nemici sul tetto, poi saltate dentro uno dei container, e rincorrete l'aereo fino a che Elena vi verrà incontro usando la jeep - saltateci dentro per farvi trasportare verso il capitolo seguente. Torna al Sommario Capitolo 17 Accovacciatevi e strisciate avanti, visualizzando dunque un'altra scenetta. Eliminate l'avversario in arrivo, poi correte verso la maniglia rossa e tiratela giù. Dopo che il carico sarà stato gettato dall'aereo, salite nella stiva, eliminate l'avversario e recuperate la sua arma. Procedete dritti, fino a che vedrete un buco crearsi su uno dei lati dell'aereo - tutti verranno risucchiati all'esterno. Dopo esservi aggrappatevi alla cassa, attivate il paracadute. Torna al Sommario Capitolo 18 Dirigetevi verso l'aereo, guardate la scena d'intermezzo, procedete verso la cima della duna. Quando la camera cambierà direzione, muovetevi verso la zona che verrà ora visualizzata. Localizzerete un pozzo. Tirate su da esso una borsa, poi ricominciate a camminare fino ad arrivare a un'oasi - si tratta in realtà di un miraggio. Continuate dunque a camminare dritti, godendovi le breve scene d'intermezzo che vi conducono alla fine del capitolo. Torna al Sommario Capitolo 19 Dato che il cancello di fronte a voi è bloccato, procedete verso destra e saltate il muretto. Andrete letteralmente a sfondare il tetto. Una volta atterrati, entrate nella porta davanti a voi, scendete nel pozzo, entrate nella crepa visibile a sinistra. Continuate dritti, spaccate la porta, prendete a sinistra e recuperate la pistola per eliminare i nemici che stanno giungendo in scena. Scendete dunque lungo la rampa, andate a destra fino ad un pozzo, lasciatevi cadere al suo interno, eliminate gli avversari, spaccate il pilastro di supporto. Usate le piattaforme che verranno rivelate per uscire all'esterno. Terminate i nemici in cima alle scale, poi salitele. Attenzione al soggetto dotato di RPG che uscirà dalla zona destra dell'area di gioco - usate delle granate per terminarlo. Percorrendo il seguente simil-corridoio, prestate attenzione alla jeep parcheggiata sulla vicina piattaforma, supportata da quattro pilastri - fatene esplodere due per causare la caduta della jeep, poi terminate il soldato con l'RPG in cima al vicino cancello. Sfruttate dunque voi stessi un RPG per far esplodere il cancello di legno; attendete che un veicolo giunga in zona, fatelo esplodere; uccidete dunque il cecchino visibile nell'edificio davanti a voi, all'ultimo piano; prenderete dunque il controllo di un cavallo. Continuate dritti fino ad incontrare gli altri cavalieri. Muovendovi in cerchio, noterete un nemico su un ponte davanti a voi, dotato di RPG: uno dei vostri compagni dovrebbe terminarlo, sicché voi andiate a prendere l'RPG mentre passate lungo il ponte, distruggendo così il cancello di legna e superandolo per completare il capitolo. Torna al Sommario Capitolo 20 Seguite il vostro alleato fino a raggiungere il retro del convoglio. All'interno della zona di trasporto di ogni convoglio vi sarà un nemico, e altri soggetti giungeranno in zona in moto. Dovrete ucciderli tutti, fino a localizzare un avversario dotato di RPG. Terminate anche lui, poi saltate sul suo camion e prelevate l'RPG qui presente, usandolo per far scoppiare i due camion davanti a voi, dotati di torrette. Troverete dunque Sully, che salterà sopra un grosso camion - saliteci anche voi. Raggiungerete una gru arancione, attendete che il cavallo sia sotto di voi, poi premete Cerchio per saltare giù. Dopo la scena d'intermezzo, camminate avanti prestando attenzione al soggetto dotato di armatura e mitragliatrice. Superate gli archi, dunque attenzione ai cecchini e al tizio con l'RPG sulla sinistra. Superate dunque le due enormi porte rintracciabili alla fine di questa zona di gioco. Arrivati in una nuova stanza, salite la scaletta a destra, tenete premuto l'interruttore per poter dunque saltare sul candeliere e muovere le vicine piattaforme. Lasciate dunque che Sully si occupi di tenere premuto l'interruttore, mentre voi saltate su una delle piattaforme che si muovono verso destra rispetto all'interruttore stesso, usandole per arrivare alla piattaforma in alto. Da qui, saltate giù, poi salite lungo il muro, percorrete il tubo di legno e usate i candelieri per raggiungere l'interruttore la cui pressione vi consente di terminare il livello. Torna al Sommario Capitolo 21 Procedete dritti fini a visualizzare una scenetta, saltando poi verso un'arena piena di nemici. Purtroppo, dispongono di una quantità di HP doppia rispetto ai nemici usuali: dopo che avrete dimezzato i loro HP, si trasformeranno in una specie di grande demone dotato di testa fiammeggiante - attenzione alla loro capacità di teletrasportarsi, non utilizzate un'arma i cui colpi non possono essere velocemente direzionati, rischiereste di sprecarne una grande quantità. Entrate dunque nell'ascensore centrale, inseguite Talbot. Durante l'allucinazione, cercate di allontanarvi dall'orda di ragni che vi starà inseguendo, sparando a Sully non appena apparirà. Tornati all'ascensore, procedete avanti fino ad un cancello dorato. Provate ad aprirlo - bloccato. Respingete i nemici, poi superate il cancello stesso, recuperate l'RPG da sinistra, eliminate i nemici e fatevi strada verso la stanza seguente. Qui dovrete usate il meccanismo localizzabile accanto a Sully, notando il vostro riflesso su uno dei lati della piscina - accanto ad una delle ruote. Avvicinatevi ad esso, interagite, poi seguite il movimento del vostro riflesso verso la successiva ruota, e ripetete la stessa procedura. Saltate nella piscina, interagite con la luce al centro per terminare il capitolo. Torna al Sommario Capitolo 22 Superate il burrone, eliminate l'unico soggetto davanti a voi, poi terminate gli altri tre nemici sulla sinistra - attenzione, due di loro sono cecchini. Proseguite fino a notare una piattaforma sopra di voi, anch'essa popolata da un avversario. Salite le scale, poi sparate all'avversario sulla scaletta, usate la scaletta per salire verso una postazione sopraelevata, da dove potrete colpire tutti gli avversari sottostanti. Proseguite avanti, incontrando il vostro alleato, con cui potrete usare l'ascensore. Salite poi le scale, usate l'interruttore. Entrate nella seguente stanza, terminate i nemici sotto di voi, scendete ancora, continuando a combattere fino ad una scena d'intermezzo con Marlowe. Tornate dunque indietro fino al ponte che avete appena utilizzato; attenzione al nemico dotato di RPG sull'edificio posto davanti al ponte stesso - da terminare con la massima priorità. Usate dunque l'ascensore, guardatevi attorno per uccidere due avversari. Usate dunque la scaletta per procedere fino al livello superiore. Percorrete le piattaforme, eliminate il tizio in cima alla torretta usando l'RPG. Continuate a combattere fino ad arrivare in cima a questa zona di gioco, guardate la scenetta con Marlowe. L'intera zona di gioco comincerà a distruggersi, dunque dovrete saltellare lungo le successive piattaforme, per arrivare ad un Talbot, contro cui dovrete combattere. Vi verrà fornita una pistola apposita, dunque non incontrerete alcun problema nel farlo fuori.

Soluzione completa Kingdom Hearts II(Versione del 2006)

La soluzione si basa sulla versione americana del gioco, quindi potrebbero esserci delle divergenze per la versione italiana. Torna al Sommario Twilight Town - 1 Dopo la cutscene, prenderete il controllo di Roxas. Proseguite verso i vostri amici, quindi dirigetevi verso l'Acc Shop, per poi premere Triangolo. Quindi utilizzate R1 per fare il LogOn sul gatto. Dovrete dare un' occhiata ad altre cutscene, quindi prenderete possesso di un'arma. Dovrete ora affrontare Seifer. Avvicinatevi, e continuate ad attaccare. Ora LogON, quindi proseguite in cerchio attorno al personaggio, rimanendo distanti da esso. Salterà verso di voi. Avvicinatevi, quindi attaccate. Dopo averlo sconfitto, vi ritroverete nella foresta. Cercate di raggiungere NoBody. Premete triangolo. Dovrete affrontare Dusk. Logon, quindi muovetevi in cerchio attorno a lui. Usate SlideTurn e ripetete l'attacco fino alla morte del nemico. Torna al Sommario Twilight Town - 2 Andate vicino al save point, quindi premete triangolo. Otterrete la mappa di Twilght Town. Vicino a voi potete vedere uno skateboard. Prendetelo per proseguire verso nord. Ora guardate l'insegna premendo triangolo. Potete fare una delle tre missioni opzionali che sono lì elencate. La consegna della lettera risulta essere molto semplice; dovrete usare il vostro skateboard, e proseguire per il sentiero. Appena vedete una persona, premete triangolo. Vicino alla terza persona, ci sono anche due uccelli. Saltate e premete triangolo. Per quanto riguarda il trasferimento di bagagli, attaccate il carrello dei bagagli vicino al garage. Quando il carrello sarà in aria, fate attenzione a non avvicinarvi troppo al suo punto di atterraggio. Per quanto riguarda Performanca, fate girare il pallone attaccandolo. Usate LogOn su di esso, e quando sarà in aria dirigetevi sotto di esso ed attaccatelo. Roxas salterà fuori e lo attaccherà. Potete anche saltare su voi stessi. Altro lavoro è disponibile vicino alla Tram Plaza. Potete usare il vostro skateboard per arrivare lì, nel caso in cui vogliate. Dovrete anche combattere delle mosche in una certa area. Potrete attaccare dei cartelloni, oppure esaminare delle api, oppure pulire una discarica. Dovrete anche ottenere un certo ammontare di Munny. Se avete bisogno di un bonus, utilizzate AP+1 per prendere 800 Munny. Se volete il bonus migliore di tutti, utilizzate AP+2 per prendere 1200 Munny. Andate quindi alla stazione per parlare con hayner. Se mirate al bonus, avrete sempre più Munny. Guardate la cutscene. Torna al Sommario Twilight Town - Terzo Giorno Proseguite avanti per incontrare i vostri amici. Vedrete altre scene, ed arriverete ad un'altra battaglia. Dovrete combattere con tre Dusk. Non potrete ucciderli senza la KeyBlade. Arriverete poi a Dive to Heart. Potete sceglere una delle varie opzioni per quanto riguarda le armi e le protezioni. Prendete la Staffa. Dovrete poi combattere con altri Dusk. Utilizzate lo stesso metodo che avete utilizzato in precedenza. Attaccate e scivolate intorno a loro, fatelo molto veloce. Quindi guardate nel box per trovare una pozione. Salvate il gioco ed uscite per la porta. Continuate verso l'alto, e combattete con i Dusk. Prendete un'altra scatola lungo il percorso, ed alla sua fine, entrate nella successiva porta. Dietro di essa troverete un boss. Combattete con Twilight Zone; lo schermo diverrà bianco e voi vi ritroverete in aria. Continuate a premere triangolo per preparare il comando di reazione, quindi continuate con il triangolo. La piattaforma si girerà, e voi premerete di nuovo triangolo per un'altra reazione. Quando si troverà a terra, attaccatelo. Quindi, una volta che si sarà rialzato, iniziate a premere in velocità triangolo e cerchio assieme. Non tutti i suoi attacchi sono basati su magie di reazione. Saltate per evitarlo. Se avete pochi HP, usate le opzioni disponibili. Torna al Sommario Twilight Town - Quarto giorno Parlate con l'uomo vicino al tavolo per sapere le regole. Una volta che vi sentirete pronti, parlate con l'uomo al centro. Dovrete come prima cosa combattere con Hayner. Attaccate il nemico per ottenere le palle premio. Chi ha più palloni alla fine del tempo, vince. Hayner è molto facile da sconfiggere. Quindi dovrete combattere contro Vivi. Dopoa averlo attaccato, muovetevi lontani da lui in velocità. La gran parte delle volte potete riuscire a rimanere distanti e aspettare che abbassi la guardia. Si rivelerà anche questa una battaglia facile. Affrontate quindi i Dusk. Dovrete poi vedervela con Axel. Si muove molto velocemente e attacca per via frontale. Tenete la distanza, per poi muovervi in cerchio attorno a lui. Appena vedete un'apertura, entratevi. Se si siete, muovetevi via da lui, e saltate. Potete anche usare la vostra possibilità per attaccarlo. Se vedete del fuoco attorno a lui, rimanete lontani. Guardate le successive cutscene, quindi savate, per poi combattere con Setzer. Muovetevi come al solito in circolo attorno a lui, ed attaccatelo appena vedete uno spazio libero. Mantenete le distanza e potrete vincere con facilità. Quindi otterrete la cintura del campione, così come lo Struggle Trophy. Torna al Sommario Twilight Town - Quinto Giorno Dirigetevi verso la stazione per poi prendere il treno. Se parlate con Pence, potete vedere la mappa per vedere le locazioni di Mysteries. Come prima cosa, salite su lungo gli scalini. Quindi continaute verso l'area del terrazzo, esplorate i dintorni per ottenere degli oggetti. In quest'area potete anche risolvere un altro mistero; dirigetevi vicino ad un muro che troverete in un vicolo ed esaminatelo. Cercate di evitare le palle, e guardate di nuovo il muro. Quindi, dirigetevi verso la cascate vicino ad Olette, e datele un'occhiata per combattere e sconfiggere la vostra ombra. Dunque proseguite lungo il tunnel per affrontare il successivo mistero. Sconfiggete tutti i Vivi. Dirigetevi quindi verso la Sunset Hill. Guardate la sacca in cima alla collina per vedere il successivo mistero. Avvicinatevi al bagaglio e saltate su di esso. Dopo aver ottenuto il mistero sopra indicato, tornate al Sunset Hill per ottenerne un altro, l'Enigma del Phantom Train. Quindi dirigetevi verso la piazza del Tram. Usate il vostro Skate per dirigervi dall'altro lato, vicino ad un buco nel muro che conduce ad una foresta. Entrate nella foresta per arrivare alla magione. Torna al Sommario Twilight Town - Sesto Giorno Dirigetevi fuori per affrontare altri Dusk. Prendetene alcuni, per poi dirigervi verso la magione. Fate attenzione al nuovo tipo di NoBody che troverete qui, dato che sono pericolosi. Ci sono tre oggetti nei dintorni che vi possono essere utili. Potrete proseguire per tre percorso qui: A sinistra dell' 1F, a sinistra del 2F ed a destra del 2F. A sinistra dell'1F arriverete ad altri due oggetti, quindi a sinistra del 2F per vedere altre cutscene. Alla fine, otterrete i Namine Sketch e la mappa della magione. Salvate il gioco ed uscite dalla stanza. Ora girate a destra al 2F, quindi proseguite in basso per ottenere un altro oggetto. Entrate nella stanza del computer per vedere una cutscene, quindi salvate il gioco. Continuate avanti per combattere con Dusk, quindi di nuovo contro un boss. Si tratta di Axel. Si dovrebbe trattare di un combattimento molto facile, visto il fatto che disponete delle armi adatte. Quando salta fuori dal ring, siate sicuri di utilizzare LogOn per sapere dove si trova. Prendete gli oggetti e proseguite lungo la porta. Altre cutscene. Torna al Sommario Twilight Town - Sora Vi ritroverete all'esterno della magione, controllando Sora. Dall'area prima della magione, proseguite per trovare altri due oggetti. Arriverete in un tunnel, salvate il gioco. Prima di dirigervi verso la stazione, esplorate la Tram Plaza per ottenere degli oggetti. Potete anche dare un'occhiata all'area della foresta per altri oggetti. Nel caso in cui vi dirigiate verso il Sandlot, potete incontare Seifer, Fuu e Rai. Proseguendo verso la successiva stazione, dovrete combattere di nuovo con Dusk. Non preoccupatevi del combattimento, dato che Topolino vi verrà in aiuto. Dentro la stazione, cercate altri tre oggetti, quindi salvate il gioco e parlate con Paperino appena vi sentite pronti. Torna al Sommario Twlight Town - The Mysterious Tower Prendete i tre oggetti, quindi avvicinatevi alla porta per incontrare Pete. Vi ritroverete dentro la torre. Prendete gli oggetti nelle vicinanza, e salvate il gioco. Proseguite quindi lungo la torre, ed incontrerete altri Heartless. Quindi date un'occhiata nei box per ottenere la mappa. Potete anche leggere il libro e parlare con YenSid di nuovo. Entrate nella stanza, quindi. Prendete l'oggetto e parlate con il tipo in rosso. Quindi otterrete lo Star Seeker e la Brave Form. Tornate quindi indietro per parlare con YenSid. Tornati alla World Map, dirigetevi verso la Gummi Ship, verso l'Hollow Bastion. Torna al Sommario Hollow Bastion Proseguite avanti, ed incontrerete il Moogle. Il Moogle sintetizza i vari oggetti. Uccidete i dusk, quindi otterrete una mappa. Dirigetevi verso i livelli superiori per ottenere degli oggetti, quindi continuate lungo il percorso. Vedrete nelle vicinanze altri oggetti, quindi entrate nella casa. Alla fine, otterrete una card che vi conferisce lo status di membro onorario dell'Hollow Bastion. Salvate il gioco, ed uscite fuori. Salite verso il livello superiore e proseguite lungo il sentiero alla sua fine per arrivare alla Rampart Plaza. Dovrete quindi combattere contro altri NoBody contro Leon dalla vostra parte. In modalità Proud, potrebbe risultare difficile, soprattuto a causa della presenza dei samurai. Dopo averli battuti otterrete l'Elemento Fuoco. Guarderete quindi altre cutscene, ed otterrete l'Other Ansem Report 7. Tornate alla WorldMap, potete proseguire con l'Asteroid Sweep o lo StarDust Sweep. Si consiglia di prendere lo StarDustSweep. Torna al Sommario Beast's Castle Combattete gli Heartless. Utilizzate la Brave Form per ucciderli, quindi guardate la cutscene. Salvate ed uscite. Dall corridoio di entrata, uscite fuori al cortile per ottenere tre oggetti. Quindi tornate indietro e salite le scale. Ci sono tre sentieri. Il sentiero di mezzo, quello di sinistra e quello a destra. Prendete quello di destra. Dentro la stanza di Bell, prendete l'oggetto, la mappa e salvate il gioco. Ora tornate indietro e ci dovrebbero essere altri due oggetti nel corridoio. Di nuovo, all'entrata del corridoio, prendete il sentiero di sinistra. Quindi andate a dare un'occhiata fuori per ottenere un altro oggetto. A sinistra delle scale, ci sono altri due oggetti. Dato che non potete proseguire a causa delle statue, guardate nella stanza bloccata da un armadio. Premetelo via premendo triangolo. Quindi combattete con il Gate Guardian. Potete cercare di aumentare la vostra potenza, tramite la Drive Gauge, uccidendo come prima cosa i nemici attorno al minboss. Quindi, una volta che lo avrete sconfitto, ci sarà una cosa fluttuante che dovrete attaccare prima che torni ad animare il boss. Quindi proseguite per la porta, c'è un oggetto ed un'altra mappa. Salvate il gioco, per poi tornare indietro. Quindi tornate alla stanza nella quale avete combattuto il boss. Usate le casse nelle vicinanze per arrivare alle statue. Date un'occhiata all'orologio, quindi entrate per la porta. Qui dovrete camminare lungo il sentiero ed accendere le lanterne con la vostra KeyBlad. Dovrete liberarvi delle casse. Ci sono anche altri due oggetti nelle vicinanze. Quindi, vicino ad un sentiero nascosto, un altro oggetto. Prendetelo e proseguite avanti. Prendete tutti gli oggetti che trovate nelle aree seguenti, quindi combatte con il Beast. Usate triangolo per il comando di reazione, quindi attaccate il nemico. Ripetete la procedura fino a che sarete a corto di HP e, alla fine, continuate a premere triangolo fino ad ucciderlo. Quindi la bestia si unisce a voi. Salvate il gioco e tornate all'entrata del corridoio. Dirigetevi verso la stanza di bell. Parlate con l'armadio. Quindi, tornati all'entrata, prendete il sentiero in mezzo. Ora dovrete combattere con un Dark Stalker. Vedrete altre cutscene. Il boss si presenta in due forme. Non buttate via per ora i vostri oggetti. Ricordate che Sora e Beast possono entrambi fare le loro mosse di Co-Op. Fate il comando di reazione nel caso in cui sia disponibile. Muovetevi via dal mezzo del campo di battaglia. Se vedete una bocca sul pavimento, muovetevi via. Ripetete il processo. Per quanto riguarda la seconda forma, utilizzate il Brave. Quindi premete triangolo prima per fare il Reaction Command. Continaute a muovervi, dato che a volte utilizza anche il candeliere. Dovrete quindi proseguire per altri scenari, e prendere l'elemento Cura. Tornate alla WorldMap, ed apparirà PhantomStorm. E' comunque meglio dirigervi ora all'Asteroid Sweep, per arrivare alla Land of Dragon. Torna al Sommario The Land of Dragons Dopo le cutscene, Mulan si unisce al vostro party. Cercate nelle vicinanze per ottenere tre oggetti. Salvate il gioco e proseguite avanti. Continuate per parlare con Captain Shang. Altre cutscne, e sconfiggete gli Heartless. Prenderete quindi la mappa. Parlate con Captain Shang per tre missioni. In tutte e tre dovrete sconfiggere dei nemici. Potete prendere degli AP alla fine. Quindi proseguite lungo il ponte. Prendete gli oggetti e proseguite su per le montagne. Avanzate rompendo le rocce, e cercate quattro oggetti. Continuate per le montagne. Dentro il villaggio, otterrete un'altra mappa. Uscite quindi fuori, e salvate. Quindi entrate nella caverna sulla destra; prendete i due oggetti, combattete con gli Heartless con Mulan. Gli Assault Riders possono essere difficili da sconfiggere, focalizzatevi su di essi per evitare i loro attacchi. Quindi tornate al villaggio. Salvate il gioco, e dirigetevi verso nord, alle montagne. Ci sono altri due oggetti vicino alla cima. In cima, Sora dovrà combattere contro un'intera armata di Heartless. Utilizzate LogOn, per poi iniziare a combattere duramente contro di essi. Quindi tornate al checkpoint, la porta sarà ora aperta. Appena vi sentite pronti, entratevi. Combattete con gli Heartless. Quindi dirigetevi verso il palazzo. Dovrete combattere con Shan Yu. Utilizzate LogOn su di esso, ed inseguitelo, attaccandolo quando potete. Sora e Mulan utilizzano le loro mosse di Co-Op molto bene in questo combattimento. Quindi otterrete l'Hidden Dragon. Tornerete anche all'Hollow Bastion. Torna al Sommario Hollow Bastion Guardate la scena e salvate il gioco. Parlate con Donald. Una volta arrivati alla foresta, dirigetevi dentro la locazione. Prendete i due oggetti e la mappa, e quindi parlate con Pooh. Quindi, combattete con gli Heartless. Tornate nel bosco, parlate di nuovo con Pooh, guardate le cutscene, e prenderete il Base Ball Charm che vi permette di evocare Chicken Little. Ora potrete anche effettuare le evocazioni! Tornate alla WorldMap, entrate nel PhantomStorm. Arriverete alla successiva locazione. Torna al Sommario Olympus Coliseum Parlate con Megara, quindi proseguite lungo il sentiero accanto a lei. Continuate avanti fino a che non vedrete un membro del Kikan. Proseguendo fino all'intersezione, prendete entrambi i sentieri. Prima dell'entrata all'area successiva, prendete l'oggetto. Quindi la mappa, poi salvate il gioco e proseguite verso l'apertura. Continuate avanti fino a raggiungere Auron e combattete con Hades. Non potete danneggiarlo, colpitelo solo qualche volta e la battaglia finirà immediatamente. Auron si unirà al vostro party. Incontrerete anche Hades, di nuovo, e dovrete correre via da lui. Dovrete comunque per forza uccidere i nemici prima di poter tornare indietro. Salvate quindi il gioco e tornate indietro. Ora dovrete affrontare un boss, Cerberus. Avrete a disposizione solamente Auron in questa battaglia, ma è sufficiente. Fate la mossa di Co-Op tra Auron e Soma, risulta essere molto efficace. Nel caso in cui Cerberus riesca a tenervi in pugno, premete triangolo per liberarvi. Quindi continuate a colpirlo. Fate attenzione al livello dei vostri HP, comunque. Quindi, Auron se ne andrà via dal party. Salvate il gioco ed uscite fuori dal sentiero che potete vedere a nord. Ora sarete al Coliseum. Proseguite ancora verso nord, e sarete nella lobby. Prendete la mappa. Entrate nel ring per incontrare Phil. Continuate a colpire il pallone per ottenere dei premi. Quindi parlate con Hercules, per poi tornare di nuovo all'UnderWorld. Salvate il gioco, e dirigetevi vicino all'oggetto. Quindi proseguite avanti. Per i primi due oggetti dall'altro lato, dovrete dirigervi alla successiva area. Quindi scendete di un livello, prendete l'oggetto e proseguite. Prendete i tre oggetti, scendete. Incontrerete poi, alla fine del percorso, un altro nemico, Demyx. E' abbastanza difficile nel caso in cui siate in Proud Mode. I suoi cloni di acqua, comunque, non fanno molto. Dovrete però ucciderne 100 prima del time limit. Prenderete quindi la Olympus Stone e l'Other Ansem Report 5. Quindi entrate nell'ultima stanza. Prendete i due oggetti e la mappa. Salvate il gioco e guardate la pietra. Proseguite verso il centro e dirigetevi verso l'altra area. E' il momento di combattere. Dovrete combattere con Pete. Usate la Brave Form, per iniziare ad occuparvi dei nemici, così come di Pete. Non dovrebbe rivelarsi un combattimento difficile. Salvate quindi il gioco, e tornate al Coliseum. Guardate le altre cutscene, e poi l'ultima battglia contro Hydra. Appena riuscirete a raggiungere la sua testa, continuate ad attaccare ed usare Reaction. Appena la sua testa scomparirà dentro il suolo, arriveranno fuori altre teste. Uccidetele tutte ed usate Reaction vicino ad esse. Quando le sue teste tornano fuori, prendetene una ed attaccate. Aspettate un attimo così da poter avere la chance di usare Reaction con Pegasus. Quindi prenderete la Hero's Crest. Fuori, nella World Map, dirigetevi verso il Disney Castle. Torna al Sommario Disney Castle Proseguite verso il cortile. Esplorate i dintorni per prendere gli oggetti, quindi entrate dalla porta in un angolo. Proseguite verso la libreria. Prendete la pagina rotta, all'angolo, e salvate. Parlate con Topolina. Prendete la mappa, tornate al corridoio con Minnie, guidatela verso la porta a metà del corridoio. Usate la mossa Co-Op. In questo modo potrete proseguire lentamente ma in maniera stabile. Una volta che voi e Minnie sarete vicini al trono, usate di nuovo Holy per vedere altre cutscene. Usate quindi il save point vicino all'ultima stanza per tornare alla WorldMap. Dirigetevi verso l'Hollow Bastion, e guardate la cutscene. Entrate per la porta. Torna al Sommario Timeless River Salvate il gioco, quindi proseguite lungo il sentiero vicino al save point. Prendete i due oggetti e parlate con Pete, dovrete quindi affrontare una battaglia contro di lui. Andategli vicino ad attaccate. Nel caso in cui stia girando attorno, usate reaction. Quindi dovrete proseguire per quattro porte. Entrate in ognuna di esse ed uccidete l'Heartless. Prendete quindi la mappa. Salvate il gioco e cercate i due Pete. Durante la battaglia, non avvicinatevi, dato che inizierà a tirarvi delle cose. Usate Reaction, comunque. Una volta che lo avrete stordito, sarà sulla spiaggia. Vicino all'ancora, usate Reaction. Vi avvicinerete alla gabbia. Iniziate ad attaccarlo. Quando vedete un'altra reaction, continuate a premere Traingolo, per poter rimanere appesi. Quindi, quando la gabbia sarà rotta, la battaglia finirà. Prendete gli oggetti, quindi andate a rincorrere Pete. Di nuovo, altra battaglia, iniziate in Brave Form, usate LogOn e continuate ad attaccarlo. Continuate con gli attacchi fino alla fine. La gran parte dei suoi attacchi sono basati sull'elemento terra. Alla fine, otterrete i vostri Monochrome e Wisdom Form. Tornati alla WorldMap, dovreste andare a vedere l'Olympus Coliseum. Potete andare a parlare con Phil per allenarvi, e quindi dirigervi verso l'Underworld. Ora potete andare verso il Coliseum. Parlate con Panic. Proseguendo vedrete che ci sono altre due locazioni. Come prima, dovrete proseguire verso la Floating Island e la Splash Island con la Gummi Ship. La Floating Island vi porta a Port Royal, mentre l'altra vi porta ad Atlantica. Torna al Sommario Port Royal Prendete la mappa che potete vedere vicina a voi. Non proseguite per ora, dirigetevi dall'altro lato del save point e prendete altri due oggetti, quindi andate al porto. Dovrete ora combattere con dei pirati. Cercate di attaccarli, anche se non potete far loro danni, per ora. Usate la Drive Form ed iniziate ad ucciderli. Quindi proseguite verso la città, uccidete gli Heartless. Prima di tornare indietro al porto, esplorate l'area per prendere gli oggetti. JackSparrow si unirà al vostro party. Una volta che vi sentirete pronti, parlate con Will per entrare nella barca. Quindi parlate con Jack, ed andate al Black Pearl. Uccidete gli Heartless, quindi prendete gli oggetti sull'isola, per poi continuare a combattere. Prendete l'altra mappa, parlate di nuovo con Will, tornando quindi a Port Royal. Uccidete i pirati. Fate attenzione ai cannoni nella battaglia con Black Pearl. Dovrete anche difendervi dai pirati, cosicchè non prendano la moneta d'oro. Se uno di loro ha preso una moneta d'oro, dovrete sconfiggere immediatamente il pirata. Jack Sparrow si unirà al vostro party. Salvate il gioco, tornate al porto. Combattete, quindi tornate all'isola, salvate di nuovo il gioco, prendete gli oggetti. E' ora il momento di affrontare un boss. Barbarossa dovrà essere combattuto al buio. Uccidete l'Heartless. Usate Drive; quando avete caricato la vostra barra di Gauge, avvicinatevi e muovetevi in cerchio attorno a lui. Ricordate che Sora e Jack hanno la Co-Op move. Ripetete il processo fino alla sua morte. Torna al Sommario Atlantica Proseguite su per parlare con Flounder. Dovrete vedere altre cutscene, e sarà ora il momento di un Mini-Game. Premete cerchio con il giusto tempismo. Quindi prenderete la mappa, parlate poi con Sebastian per ottenere il Musical del primo capitolo. Una volta preso, è facile. Tutto ciò che dovrete fare è ottenere un voto Excellent. Tornate alla WorldMap, quindi dopo aver fatto a pezzi ovunque a PortRoyal. Dirigetevi verso l'Ancient Highway, che conduce ad Agrabah, Torna al Sommario Agrahbah Combattete gli Heartless, continuate a combattere. Prendete la mappa, salvate. Guardate al livello superiore di quest'area, ci sono degli oggetti che potete prendere ed usare. Quindi proseguite verso nord, vedendo le altre cutscene. Tornate al negozio del mercante, prendete uno dei tre sentieri verso il Bazar e vederete cinque oggetti che potete fare vostri. Uscite dal cancello. Prendete altri due oggetti e salvate. Quindi uscite verso il deserto. Prendete due oggetti, combattete, salvate, ed entrate. Uccidete tutti, quindi alla fine prendete l'oggetto e la mappa, per poi salvare il gioco. Guardate l'oggetto nel mezzo ed entrate. Uccidete tutti gli Heartless. Salvate il gioco, ed dirigetevi vicino al palazzo. Dovrete affrontare un Volcano Lord ed un Blizzard Lord. Usate la Brave Form, ed iniziate a colpirli. Fate attenzione al Reaction Command, usate le mosse Co-Op appena potete. Dopo aver preso la Lamp Charm, tornate alla World Map, e proseguite lungo la Broken Highway. Torna al Sommario Halloween Town Prendete i due oggetti lì vicino e seguite Zero. Dopo le cutscene, Jack Skellington si unirà a voi. Prendete la mappa e salvate il gioco, uscite. Uccidete gli Heartless, prendete i due oggetti, quindi proseguite verso il cimitero. Continuate verso la parte sud della mappa. Prendete i due oggetti e guardate l'albero. Salvate il gioco e proseguite. Uccidete gli Heartless, guardate nei dintorni prendendo gli oggetti, entrate nella casa di Sante. Prendete l'oggetto e la mappa, salvate il gioco, dirigetevi verso la porta. Quindi seguite i segnali sul pavimento, fino alla collina. Dovrete combattere con il Prison Keeper, che possiede moltissimi HP. Potete inziare a colpirlo con il Wisdom Form, ed usare la magia su di esso. Oppure, potete semplicemente rimanere distanti e sparare. Se preferite la Brave Form, avvicinatevi ad esso ed iniziate a colpirlo. Quindi tornate alla casa di Santa. Salvate, e proseguite verso l'altro piano, dovendo quindi combattere con un altro boss. Oogie Boogie non è particolarmente difficile. Ci sono tre linee, e Boogie starà in cima. Trasferitevi verso una linea, quindi, proseguendo giù, ci dovrebbero essere dei box che potete buttare in alto per uccidere Boogie. Quindi fate del vostro meglio per infliggere danni. Prenderete quindi il Magne Element. Tornati alla World Map, potete proseguire verso il Sunlight Storm, ma non andate alla Pride Land, per ora. Tornate ad Atlantica. Torna al Sommario Atlantica Avete a disposizione il Magne. Andate a parlare con Flounder. Questa volte, dovrete premere il tasto. L'obiettivo è in basso, dunque risulta essere facile. Potete sempre fare Excellent Combo. Dopo di ciò avrete finito il secondo capitolo. Tornate alla World Map, enrtate nel Sunglight Storm se ancora non l'avete fatto, quindi dirigetevi verso Pride Land. Torna al Sommario Pride Land Prendete i due oggetti, la mappa e salvate. Uccidete gli Heartless, quindi esplorate i dintorni per ottenere altri oggetti. Andate quindi a nord. Alla pride rock, prendete i due oggetti e la mappa. Uscite, e guardate le cutscene. Dopo, dirigetevi verso il sentiero in basso a destra. Alla vallata, prendete gli oggetti. Quindi proseguite avanti. Continuate lungo il sentiero, e poi nella jungla. Incontrerete Simba. Prima di tornare alla jungla, date un'occhiata alla mappa. Salvate. Parlate con Simba per ottenere il cerchio della vita. Entrate nella caverna. Combattete con le tre iene - sono piuttosto veloci, ma vi sarà sufficiente utilizzare LogOn e focalizzarvi su di esse una dopo l'altra. Risulta essere molto facile fino a che non date loro alcuna chance di attaccare. Quindi proseguite verso l'alto. E' il momento di combattere. Enemy: Scar Simba si unirà a voi nella battaglia. Usate LogOn per attaccare. Usate la mossa coordinata di Simba e Sora. Quando andrà in berserk, cercate di evitarlo. Quindi riavvicinatevi e riiniziate ad attaccare. Fate attenzione ai vostri HP. Tornate alla World Map, ci dovrebbe essere roba nuova al Colosseo. Torna al Sommario Olympus Coliseum Andate nell'Underworld, c'è la Cerberus Cup. Potete prendere vincendo il Genji Shield. Tornate alla WorldMap, dirigendovi poi verso Twilight Town. Torna al Sommario Twilight Town Dirigetevi verso Sandlot per guardare altre cutscene, combattete i NoBody ed i Dusk. Usate Reaction e Co-Op, oppure Brave Form nel caso in cui lo riteniate necessario. Dirigetevi verso la stazione, quindi verso Hollow Bastion. Torna al Sommario Hollow Bastion Proseguite verso l'area successiva, per incontrare Cloud. Quindi dirigetevi verso la casa di Merlin. Uscite verso il piano superiore ed entrate nella piazza di Rampart. Incontrerete il trio, quindi andate avanti. Se non volete camminare, usate lo skateboard lì vicino. C'è comunque una sezione in quest'area che dovreste notare. Incontrerete poi Aarith, prendete l'oggetto e la mappa, salvate. Continuate lungo il percorso. Quindi attraversate l'area per quattro volte, per poi continuare verso sud. Incontrerete Tifa, guardate gli oggetti e parlate con Leon. Dirigetevi verso la sala del computer. Torna al Sommario Space Paranoids Salvate il gioco, e premete triangolo vicino alla porta. Tron si unirà a voi. Andate avanti, prendendo oggetto e mappa. Nell'area successiva, non entrate ancora nella stanza. Guardate nei dintorni per ottenere quattro oggetti. Andate dentro e guardate l'oggetto. La vostra missione è entrare nel cubo rosso. Tornate poi alla stanza con il PC. Guardate il muro e guardate le scene dove vi incontrerete con Mickey Mouse. Otterrete la Master Form. Tornate quindi alla sala dei computer. Dovreste vedere un altro box di oggetti. Guardate di nuovo il PC per Space Paranoids. Vedrete altre scene ed un Mini Game di una bici. Uccidete i nemici, quindi correte verso la fine. Salvate il gioco, e proseguite. Entrate nell'area a nord-est della mappa, guardate il PC in questa stanza. E' ora il momento di combattere. Dopo di ciò, uscite dalla stanza e dirigetevi verso nord. Prendete i due oggetti durante il percorso, quindi andate a destra. Prendete l'oggetto e la mappa, per poi salvare. Ora tornate indietro per guardare la cutscene e combattere il boss. Enemy: Dangerous Program Si tratta di un altro boss facile. Usate Reaction per congelarlo, così da potergli infliggere danno liberamente. Potete attaccarlo quanto volete. I suoi attacchi risultano essere molto facili da evitare. Per quanto riguarda i cristalli, andate via da essi. Con i suoi due laser, la parte iniziale risulta essere un semplice andare da destra a sinistra. Guardate quindi il PC, per ottenere il Photon Debugger Torna al Sommario Hollow Bastion Guardate il PC, e le cutscene, per poi seguire Mickey Mouse. Uccidete gli Heartless, e NoBody. Quindi guardate le altre cutscene con Sephirot. Salvate il gioco e tornate indietro. Uccidete gli altri NoBody. Ora dovrete affrontare Demyx. L'inizio della battaglia è analogo a quello che avete visto l'ultima volta che lo avete combattuto. Uccidete i cloni acquatici prima della fine del tempo limite. Quindi inizierà il combattimento. Avvicinatevi a lui ed attaccate. Dopo aver finito la battaglia, otterrete un altro Blizzard Element. Ciò significa che potrete usare Blizzara. Quindi Pippo se ne andrà dal party. Uccidete altri Heartless mentre proseguite. Prendete i due oggetti, salvate il gioco, uscite vicino all'entrata. Uccidete 1000 Heartless. Quindi otterrete un Ansem Report. Tornate alla WorldMap, e dirigetevi verso Atlantica. Torna al Sommario Atlantica Parlate con Sebastian. Cercate di ottenere una valutazione Good o almeno Excelle per tenere l'icona di Ariel sopra l'acqua. Il tutto risulterà piuttosto tedioso. Una volta finito, avrete finito il terzo capitolo. Tornate alla WorldMap. Torna al Sommario The land of Dragons Mulan si unirà al vostro party. Inseguite il membro fino in cima, poi combattete con lui, semplicemente colpendolo in maniera ripetuta ed utilizzando il comandi di Reazione. Tutto ciò non si dovrebbe rivelare eccessivamente difficile se fate attenzione ai vostri HP. La battaglia finirà presto. Quindi tornate al palazzo. Uccidete gli Heartless. Dirigetevi verso il cancello ed uscite dal palazzo. Dovrete ora affrontare un boss. Mentre lo affrontata, siate certi di attaccare e preparavi ad usare il comando di Reazione. Potete fare anche la mossa cooperativa di Sora e Mulan. Se arrivate al pavimento, cercate di evitare gli attacchi, e fate delle mosse di Co-Op. Una volta che sarà a terra, potete avvicinarvi. Utilizzate la forma Master oppure Brave. Potete anche attaccare l'antenna. Quando volerà verso l'alto ed inizierà a sganciare delle bombe, correte. Per evitare i suoi attacchi vi sarà sufficiente correre in cerchio. Tornate quindi alla world map. Dato che ora avete a disposizione quattro pagine rotte, tornate da Merlin nell'Hollow Bastion. Guardate il libro. Torna al Sommario 1000 Acre Woods Dirigetevi verso la casa di Piglet. Prendete i tre oggetti lì intorno, per poi parlare con Piglet. Dovrete aiutarlo. Usate triangolo e muovetevi verso l'oggetto. Quindi dirigetevi verso la casa di Rabbit. Prendete gli oggetti, ed andate da Pooh. Dovrete fare un altro mini gioco. Passate senza essere colpiti per 10 volte. Ora proseguite verso la casa di Kanga. Anche qui, prendete gli oggetti e parlate con Tigger. Ora andate alla Spookey Cave. Parlate con Kanga, affrontate il nuovo mini gioco. Dopo di ciò otterrete la Sweet Memory ed un'altra mappa. Tornate alla WorldMap, ci dovrebbe essere qualcosa di nuovo all'Hollow Bastion. Dirigetevi verso Postern. Parlate con Yuna ed otterrete il Gullwing, alla fine. Tornate ora alla WorldMap, e dirigetevi verso il Beast Castle. Torna al Sommario Beast's Castle Parlate con la bestia. Guardate le cutscene, quindi parlate con NoBody. Dirigetevi verso la stanza della bestia. Tornate dalla bestia, per poi parlare di nuovo con lui. Otterrete la Rumbling Rose ed un'altra mappa. Salvate il gioco e tornate all'entrata. Dovrete uccidere altri NoBody. Usate la vostra bestia e la mossa di cooperazione di Sora. Prima di uscire, salvate il gioco. Dovrete ora affrontare un boss, Xaldin. Usate LogOn su di lui, per poi colpirlo. Siate certi di utilizzare la Beast e la mossa di Co-Op che ha disponibile con Sora. Tutto risulterà essere piuttosto facile, fino al momento in cui la bestia non volerà via. Cercate di far rimanere i vostri HP piuttosto alti. Se morite, non preoccupatevi. Topolino vi aiuterà. Quindi otterrete l'Ansem Report numero 4. Tornati alla World Map, dirigetevi verso Port Royal. Torna al Sommario Port Royal Dirigetevi verso il porto e combattete con i pirati. Dirigetevi verso Black Pearl per poi parlare con Jack. Andate verso la Island of Death. Affrontate i nemici durante il percorso. Salvate il gioco ed uscite fuori. Uccidete gli Heartless qui presenti. Quindi prendete l'oggetto vicino alla Feather Charm che vi fornisce la possibilità di evocare Peter Pan. Uscite, prendete i tre oggetti e dirigetevi verso la successiva area. Dovrete combattere con altri NoBody. Otterrete la Cursed Gold Coin ed una mappa. Tornate alla nave rotta per ottenere altri oggetti. Potete anche combattere altri NoBody, qui. Salvate il gioco e dirigetevi verso PortRoyal. Dovrete affrontare il GrimReaper. Uccidete gli Heartless come prima. Dovrete però prendere tutte le monete d'oro, quindi usarle con il comando Reaction. Se inizia ad assorbire le monete d'oro, dirigetevi vicino a lui e usate il comando Reazione. Otterrete quindi l'Ansem Report numero 6. Tornate alla World Map. Dirigetevi verso Atlantica appena avrete Magnera. Il vostro livello bonus dovrà essere almeno attorno a 35. Torna al Sommario Altantica Stavolta parlate con Ariel. Guardate le cutscene e parlate con Sebastian. E' ora il momento di combattere il boss. Questa volta vi sarà sufficiente premere cerchio. Se vedete un cerchio intero, premete cerchio in maniera ripetuta. Si tratta di un livello facile da superare. Tornate alla World Map, ed andate all'Olympus Coliseum. Torna al Sommario Olympus Coliseum Potete parlare con Pain per combattere la Hades Cup. Dopo due combattimenti, inseguite Auron. Quindi parlate di nuovo con lui. Prendete ora il sentiero sul lato del save point. Continuate avanti e salvate il gioco. Alla fine otterrete la bambola di Auron. Altre cutscene, e sarà ora la volta di combattere un boss. Si tratta di Hades. Auron si potrebbe unire a voi. Attaccate il boss quando è circondato dal fuoco per non fare alcun danno - quindi non fatelo, ovviamente! Appena Hercules si unirà a voi, vi sarà di grande aiuto. Utilizzate le mosse in cooperazione per essere effettivi. Otterrete quindi la GuardianSoul. Quando tornate all'Underworld Coliseum, potete partecipare alla Titan Cup. L'ultimo combattimento risulta essere contro Hercules. Uccidetelo usando Rising Dragon. Tornate alla World Map, dirigendovi verso Agrabah. Torna al Sommario Aghrabah Uscite fuori e dirigetevi verso il deserto, guardando altre cutscene. Quindi continuate verso il deserto, uccidendo gli Heatless mentre rimanete sul tappeto volante. Inseguite Jafar e continuate ad attaccarlo quando potete. Uccidete anche altri Heartless. Quindi localizzate il puzzle. Nella parte più bassa di esso dovrete utilizzare blizzard, in quella più alta dovrete utilizzare Thunder, e per quella sotto le strutture, Fire. Ora entrate. Prendete l'ultima pagina rotta ed una mappa. Salvate il gioco e proseguite. Guardate le altre cutscene, per poi salire sul tappeto per scappare mentre uccidete gli Heartless. Salvate il gioco per poi dirigervi verso il palazzo. Dovrete vedervela con Jafar. La battaglia è dura, dato che è in aria, e voi sarete sul tappeto. E' meglio usare i controlli manuali. Continuate a muovervi in direzioni differenti, soprattutto su e giù. Quando sarete arrivati in un'altra dimensione, focalizzatevi nell'evitare gli attacchi delle rocce. Potete anche attaccare la sua pancia. Otterrete quindi la Wishes Lamp. Tornate alla WorldMap, ed ora che avete l'ultima TornedPage, tornate alla casa di Merlin nell'Hollow Bastion. Entrate nel libro. Torna al Sommario 1000 Acre Woods Dirigetevi verso Starry Hill. Prendete i due oggetti nei dintorni, quindi andate a parlare con Pooh. Premete triangolo parecchie vole. Fate attenzione alla vostra potenza. Quindi avrete praticamente finito tutto per quanto riguarda il bosco. Otterrete un altro elemento di cura. C'è anche un altro upgrade per la magia cura disponibile. Otterrete anche altri oggetti utili. Tornate alla WorldMap, quindi andate ad Halloween Town. Torna al Sommario Halloween Town Uscite dalla porta verso la fabbrica. Salite al secondo piano, affrontate il combattimento, quindi andate al laboratorio di Einsten. Alla piazza, incontrerete altri Heartless. Uccideteli per ottenere il regalo. Quindi tornate alla casa di Santa, entrate nella fabrica. Tornati al secondo piano, parlate con il lavoratore qui presente. Fate il mini game, continuando a sparare fino a che non arrivate ad avere 100. Otterrete quindi un altro regalo. Salvate il gioco, appena pronti, parlate poi con Santa. Dovrete affrontare ora un nemico. Si tratterà comunque di un combattimento piuttosto facile. Avvicinatevi e colpitelo. Quindi otterrete la zucca sacra. Tornate alla WorldMap, e dirigetevi verso Pride Land. Torna al Sommario Pride Land Dirigetevi in cima. Quindi entrate. Otterrete una nuova abilità, entrate quindi nello Stone Hollow per parlare con Rafiki. Proseguite verso il Savannah. Prendete il sentiero a sinistra. Combattimento, ora. Dovrete combattere con Hyena, dovrete essere molto veloci. Dirigetvi quindi verso l'oasi, per poi tornare alla savana. E' il momento di combattere contro il boss. Si tratta di Ground Shaker. Potrete usare solamente Sora e Simba. Usate il comando Reazione basilarmente. Quando andrete di nuovo giù, cercate di evitare i suoi attacchi, anche se l'angolo della telecamera risulterà essere piuttosto difficile da governare. Avvicinatevi ed attaccate il suo occhio. Una volta tornati al retro, usate Co-Op per muovervi verso il nemico fino alla sua morte. Ora di nuovo alla World Map, ci dovrebbe essere roba nuova all'Hollow Bastion. Se il vostro livello bonus è a livello 41, dovreste avere Thungada. Andate ad Atlantica. Torna al Sommario Atlantica Parlate con Sebatian, dovrete ottenere 30000 punti. La canzone è sufficientemente lunga da permettervi di arrivare a quel punteggio. Otterrete quindi l'elemento Blizzard. Tornati alla World Map, dirigetevi verso Hollow Bastion. Torna al Sommario Hollow Bastion Proseguite ed uccidete gli Heartless. Quindi dirigetevi verso lo studio di Ansem. Arriverete al leone che dorme. Non guardate per ora il PC, uscite per l'altro sentiero arrivando all'altra senza. Prendete l'oggetto e guardate il PC. Torna al Sommario Space Paranoids Guardate il Pc e prendete il Light Cycle. Uccidete gli Heartless. Tron si unirà a voi. Dirigetevi verso l'area successiva. Andate verso nord, guardate le cutscene. Sempre verso nord, guardate il PC, di nuovo stessa selezione di prima. Finite il mini gioco della bici. Continuate, arrivando ad un'altra zona. Guardate il Pc. Uccidete gli Heartless. Prendete i tre oggetti e la mappa, salvate il gioco, continuate avanti, è ora il momento di uccidere un boss. Si tratta di Sark. E' davvero di facile uccisione. Usate LogOn per continuare ad attaccarlo fino alla sua morte definitiva. Ora attaccare quella specie di anello, o muro, che protegge MCP. Una volta che avrete rotto una sezione, avvicinatevi ad essa e utilizzate il comando di reazione. Continuate a premere triangolo per fare molti danni. Ripetete il processo fino ad uccidere l'MCP. Ricordate che avete assoluto bisogno di Tron. Per proseguire, tornate alla Wordl Map, dirigetevi verso Twilight Town. Ma prima di ciò dovrete utilizzare l'Assault of The Dread Note con la vostra Gummi Ship. Torna al Sommario Twilight Town Uscite fuori ed andate alla Tram Plaza. Dirigetevi dall'altro lato, dentro la foresta. Quindi proseguite per la foresta, fino alla vecchia magione. Combattete, Topolino vi aiuterà. Quindi entrate nella magione, prendete gli oggetti. Prendete il sentiero in basso a sinistra per gli oggetti. Per salvare, alto a destra. Ora andate verso destra. Guardate la cutscene, quindi dentro la stanza del computer parlate con i due ragazzi. Ora, prima di proseguire, dovreste entrare nell'altra porta. Vi condurrà ad un altro oggetto. Appena siete pronti, premete triangolo vicino al raggio. Otterrete un altro Report. Continuate avanti e guardate le cutscene. Entrate nel portale per il World of Darkness. Axel vi aiuterà. Otterrete quindi la Bond of Flame. Torna al Sommario The World that Never Was Salvate il gioco, quindi proseguite. Lungo il percorso, prendete i due oggetti. Ce ne sono altri due. Vedrete alcuni combattimenti, quindi otterrete il Report 12. Prendete i tre oggetti e proseguite. Prendete un oggetto in un angolo, continuate quindi avanti per un'altra cutscene. Dovrete combattere contro Xigbar. Usate il vostro comando di Reazione per evitare che vi uccida con il fucile da cecchino. Quindi cercate di evitare tutti i proiettilli, e saltate verso di lui per attaccarlo. Usate Dash e LogOn, ripetendo il processo per alcune volte. Potrebbe risultare molto veloce da eseguire, cercate quindi di non dimenticarvi il processo di cura. Otterrete l'Other Ansem Report numero 3. Proseguite verso la zona successiva. Troverete altri tre oggetti. Prendete la mappa. Salvate il gioco, entrate nell'oggetto blu sulla sinistra. E' di nuovo il momento di combattere. Si tratta di una battaglia strana, contro Luxord. Vi trasforma in un dado ed una carta, ma potete continuare ad attaccarlo anche in queste forme. Usate il tasto quadrato e il Revenge Slash. Otterrete l'Othe Ansem Report numero 8. Tornate indietro e ce ne dovrebbe essere uno sulla destra. Salvate il gioco ed entrate. E' ora il momento di un'altra battaglia. Il boss è Saix, ed è difficile. Creerà delle onde all'inizio della battaglia, e non c'è molto da fare per evitarle. Siate certi di curarvi. Ora fate attenzione al comando di reazione. Continuate a premere per avvicinarvi a lui. Quando potete, attaccatelo. Inizierà poi a lanciare delle onde sempre più potenti. Otterrete, alla fine del combattimento, l'OAR numero 9. Tornate fuori, andate a nord, e salvate il gioco. Guardate le cutscene. Proseguite verso la zona successiva. Ci sono quattro oggetti, quindi avanti fino ad un altro boss. Si tratta di Xemnas. Il combattimento si svilupperà con Sora contro il boss. Usate il comando di reazione. Quando proseguite verso l'edificio e state per andare incontro a Xemnas, preparatevi velocemente ad altri attacchi Reazione. Quando siete arrivati in basso, salite su ed iniziate a colpire Xemnas. Appena si teletrasporta dall'altro lato del campo di battaglia, inseguitelo. Appena si troverà al buio ed inizierà a muoversi intorno, andate via. Dopo di ciò, vi colpirà alcune volte. Dirigetevi verso l'alto ed attaccate dopo di lui. Otterrete l'OAR 13. Salvate l'ultima volta, dato che dopo ci sarà la fine del gioco. La prima parte della battaglia finale riguarda Xemnas. Salite su, appena gli edifici staranno arrivando, e preparatevi a fare il Reaction command. Dirigetevi ora verso la successiva area. Continuate avanti, e preparatevi a fare una catena di comandi Reazione. Appena arrivati all'interno, attaccate il simbolo ed uccidete altri nemici. Dopo un po', otterrete un altro comando reazione. Usate triangolo, e lo batterete. Avvicinatevi a lui ed iniziate a colpire. Saltate fuori e curatevi nel caso in cui ne abbiate bisogno. La mossa cooperativa di Sora e Rikku vi sarà di grande aiuto, qui. La seconda parte della battaglia finale, che ora dovrete affrontare, riguarderà sempre Xemnas. Si tratta di una battaglia piuttosto facile, e si effettuerà sulla Gummi Ship. Appena siete in aria, però, diventa abbastanza scocciante. Vi tirerà degli edifici, e dei laser. Cercate di saltare su degli edifici stazionari. Usate i comandi Reazione per rompere il suo scudo. Iniziate poi a colpirlo. La terza parte della battaglia finale dovrete affrontarla usando il dark shield di Rikku per proteggervi. Premete anche quadrato per usare la Dark Aura. Appena avete il controllo di Sora, curatevi. Salite su, ed iniziate ad attaccare prima che rinvenga. Ora, dato che avrà pochi HP, utilizzerà la sua mossa laser. Utilizzate i tasti triangolo e cerchio, non fate nessun errore però, dato che in quel caso i laser continueranno ad attaccarvi. Dopo la cutscene, avvicinatevi a lui e finite la battaglia con una mossa cooperativa.

Soluzione completa Proffessor Layton e il richiamo degli spettri DS(Integral Version)

[DS] Soluzione completa - Il Prof. Layton e il richiamo dello spettro La guida completa illustrata per risolvere tutti gli enigmi e terminare Il richiamo dello spettro. Prima di iniziare con la guida vorrei ringraziare tantissimo un caro amico: Polly4dj - grazie di cuore, sei un amico splendido ENIGMA 001 “Il messaggio segreto” vale 10 picarati Risposta “CI AIUTI”. ENIGMA 002 “Foto di viaggio” vale 20 picarati Le tre foto sono A, B e D. ENIGMA 003 “Lo scatolone” vale 20 picarati ENIGMA 004 “Ricarica il carretto” vale 30 picarati ENIGMA 005 “Sulla riva opposta” vale 25 picarati ENIGMA 006 “Cassetta postale” vale 30 picarati ENIGMA 007 “Pulire il pavimento” vale 45 picarati La risposta è 10. ENIGMA 008 “Specchi nel salone” vale 30 picarati La risposta è B. ENIGMA 009 “Si aprano le tende” vale 20 picarati La risposta è B. ENIGMA 010 “Scorte da roditore” vale 45 picarati 01. Spostare il blocco C rovesciato in basso 02. Spostare il blocco orizzontale che sta in alto tutto a destra 03. Spostare il blocco C tutto a destra 04. Spostare il blocco L a sinistra e in alto 05. Spostare il blocco orizzontale che sta in basso tutto a sinistra 06. Spostare il blocco C in basso 07. Spostare il blocco orizzontale tutto a sinistra, in alto e a sinistra 08. Spostare la chiave in basso e a sinistra 09. Spostare il blocco C rovesciato in alto 10. Spostare il blocco C a destra 11. Spostare il blocco orizzontale che sta in basso a destra e in basso 12. Spostare il blocco L in basso 13. Spostare il blocco orizzontale più in alto, in basso e a sinistra 14. Spostare la chiave a sinistra e in basso 15. Spostare il blocco orizzontale più alto tutto a destra, in alto e a destra 16. Spostare la chiave nel punto rosso. ENIGMA 011 “In collina” vale 10 picarati La risposta è A. ENIGMA 012 “Stanza d'albergo” vale 35 picarati ENIGMA 013 “La corsa dei secchi” vale 30 picarati Concludere il percorso dalla stella, se no da percorso fallito. ENIGMA 014 “Dilemma da bar” vale 20 picarati La risposta è A. ENIGMA 015 “Invito a cena” vale 20 picarati La risposta è A. ENIGMA 016 “Chiacchiere in mare” vale 20 picarati La risposta è A. ENIGMA 017 “Bambole identiche” vale 30 picarati La risposta è C. ENIGMA 018 “Lampioni difettosi” vale 40 picarati La risposta è 0. ENIGMA 019 “Antipatie da pesci” vale 30 picarati ENIGMA 020 “Conta felina” vale 35 picarati La risposta è 8. ENIGMA 021 “Numeri nella nebbia” vale 40 picarati La risposta è 978564231. ENIGMA 022 “” vale 30 picarati ENIGMA 023 “Orologio incrinato” vale 30 picarati ENIGMA 024 “Malinconia lunare” vale 20 picarati ENIGMA 025 “” vale 35 picarati La risposta è 1. ENIGMA 026 “Disco misterioso” vale 65 picarati 01. Spostare il blocco giallo in basso 02. Spostare il blocco rosa in basso 03. Spostare il blocco viola più in alto, tutto a destra 04. Spostare il blocco viola più in basso, tutto in alto 05. Spostare il blocco blu tutto in basso e di uno a destra 06. Spostare il blocco azzurro tutto in basso 07. Spostare il blocco viola tutto a sinistra 08. Spostare il secondo blocco viola tutto a sinistra 09. Spostare il blocco rosa tutto in alto 10. Spostare il blocco giallo in alto di due spazi e a sinistra 11. Spostare il blocco rosa in basso 12. Spostare il blocco viola tutto a destra 13. Spostare il secondo blocco viola tutto a destra 14. Spostare il blocco azzurro tutto in alto 15. Spostare il blocco blu tutto a sinistra 16. Spostare il blocco giallo tutto a sinistra 17. Spostare il blocco rosa tutto in basso 18. Spostare il blocco giallo tutto a destra 19. Spostare il blocco blu tutto a destra 20. Spostare il blocco azzurro tutto in basso e tutto a destra 21. Spostare la palla tutta in alto 22. Spostare il blocco azzurro tutto a sinistra e tutto in basso 23. Spostare il blocco blu tutto a sinistra 24. Spostare il blocco viola in basso e tutto a sinistra 25. Spostare il secondo blocco viola a sinistra di uno e tutto in basso 26. Spostare la palla tutta a destra 27. Spostare il blocco viola in alto e sinistra 28. Spostare il secondo blocco viola a sinistra di uno e tutto in alto 29. Spostare il blocco giallo tutto a sinistra 30. Spostare il blocco rosa in alto e tutto a sinistra 31. Spostare la palla tutta in basso. ENIGMA 027 “Bungalow Arcobaleno” vale 35 picarati La risposta è D. ENIGMA 028 “Gatti bianchi e neri” vale 30 picarati ENIGMA 029 “Quanti anni ha?” vale 35 picarati La risposta è 6, 6 e 1. ENIGMA 030 “Pile di libri” vale 35 picarati La risposta è 16. ENIGMA 031 “Luce dall'alto” vale 50 picarati La risposta è 4. ENIGMA 032 “Pulizie regali” vale 35 picarati ENIGMA 033 “Amici per la frutta” vale 25 picarati La risposta è B. ENIGMA 034 “Ceste di mele” vale 30 picarati ENIGMA 035 “Dolci forme” vale 35 picarati La risposta è 2 picche, 3 fiori, 4 cuori e 4 quadri. ENIGMA 036 “Quanti sono?” vale 40 picarati La risposta è 53. ENIGMA 037 “Sette monete” vale 20 picarati 01. Toccare la moneta in basso a destra per girarla 02. Posizionare la medaglia girata sopra la medaglia in basso a sinistra. ENIGMA 038 “Labirinto doppio” vale 40 picarati ENIGMA 039 “Medaglie del corvo” vale 35 picarati 01. Spostare 2 in basso e a destra 02. Spostare 3 a sinistra, in basso e a sinistra 03. Spostare moneta in alto e a destra 04. Spostare moneta in alto 05. Spostare moneta di destra, a sinistra e in alto 06. Spostare 3 a destra in basso e a destra 07. Spostare moneta in basso a sinistra, a destra, in alto e a sinistra 07. Spostare 2 a sinistra in basso a sinistra 08. Spostare moneta centrale in basso di uno e a destra 09. Spostare moneta cuore in basso 10. Spostare 1 a destra in basso 11. Spostare moneta centrale di destra, a sinistra, in alto e a sinistra 12. Spostare moneta posizionata in alto a destra, a sinistra, in basso e a destra 13. Spostare moneta bassa di sinistra a destra, in alto e a destra 14. Spostare 1 in alto di uno e a sinistra 15. Spostare moneta in basso, tutto in alto 16. Posizionare ultima moneta 17. Spostare 1 18. Spostare 2 19. Spostare 3. ENIGMA 040 “Bacino idrico” vale 40 picarati La risposta è A. ENIGMA 041 “” vale 20 picarati ENIGMA 042 “Angustia angolare” vale 55 picarati La risposta è 15.55. ENIGMA 043 “Scherzi da cavaliere” vale 30 picarati La risposta è D. ENIGMA 044 “Ritratti di famiglia” vale 30 picarati ENIGMA 045 “Insegna al rovescio” vale 30 picarati ENIGMA 046 “Giardino trascurato” vale 50 picarati ENIGMA 047 “Serratura cifrata” vale 40 picarati La risposta è 8 e 6. ENIGMA 048 “Lungo il filo” vale 35 picarati La risposta è 2 e 4. ENIGMA 049 “Dipinto a chiave” vale 40 picarati La risposta è C. ENIGMA 050 “Carta numero 26” vale 40 picarati La risposta è J di fiori. ENIGMA 051 “” vale 40 picarati ENIGMA 052 “” vale picarati L’oggetto si trova nella clessidra. ENIGMA 053 “Volumi ingombranti” vale 20 picarati La risposta è 8. ENIGMA 054 “Nella borsa” vale 45 picarati ENIGMA 055 “” vale 45 picarati ENIGMA 056 “Fiori fortunati” vale 30 picarati La risposta è D. ENIGMA 057 “Percorsi impazziti” vale 45 picarati ENIGMA 058 “Ombrello preferito” vale 30 picarati La risposta è A. ENIGMA 059 “Perdersi al museo” vale 30 picarati Nella stanza in alto a destra. ENIGMA 060 “Ossa di dinosauro” vale 25 picarati La risposta è 326. ENIGMA 061 “Fascicolo perduto” vale 30 picarati La risposta è 29. ENIGMA 062 “Volto conosciuto” vale 30 picarati La risposta è E. ENIGMA 063 “Un figlio sbadato” vale 30 picarati La risposta è L. ENIGMA 064 “Il taglio della torta” vale 25 picarati La risposta è 10. ENIGMA 065 “Oltre i detriti” vale 35 picarati 01. Spostare il blocco azzurro tutto in alto 02. Spostare il blocco viola chiaro in alto e tutto a destra 03. Spostare il blocco verde scuro in alto e tutto a destra 04. Spostare il blocco azzurro in basso, tutto a destra 05. Spostare il blocco verde scuro più a sinistra, tutto a destra 06. Spostare il blocco viola scuro in basso e tutto a destra 07. Spostare le macerie tutto in alto, a destra, in alto, a destra e in alto 08. Spostare il blocco viola scuro tutto a sinistra e tutto in basso 09. Spostare il blocco verde scuro tutto a sinistra 10. Spostare il blocco azzurro tutto a sinistra 11. Spostare il blocco verde scuro in basso e a sinistra 12. Spostare il blocco viola chiaro in basso e a sinistra 13. Spostare il blocco azzurro tuto in basso 14. Spostare le materie all’uscita. ENIGMA 066 “Reperti in ordine” vale 40 picarati ENIGMA 067 “Riflessi” vale 40 picarati La risposta è 546. ENIGMA 068 “Labirinto felino” vale 25 picarati ENIGMA 069 “Lampione smilzo” vale 40 picarati La risposta è 4. ENIGMA 070 “” vale 30 picarati ENIGMA 071 “” vale 55 picarati Aprire la valvola in basso a sinistra, copiare simmetricamente qualsiasi cosa faccia A fino a quando l’ultima valvola è aperta. ENIGMA 072 “” vale 20 picarati ENIGMA 073 “” vale 45 picarati Togli due bottiglie qualsiasi, continua a togliere 4 bottiglie in meno di quante Joseph ne toglie (se Joseph toglie 3 bottiglie, per esempio, togli una bottiglia) finchè Joseph non toglie l’ultima bottiglia. ENIGMA 074 “” vale 40 picarati ENIGMA 075 “Mani di vernice” vale 45 picarati ENIGMA 076 “” vale 50 picarati ENIGMA 077 “” vale 35 picarati ENIGMA 078 “” vale 60 picarati ENIGMA 079 “” vale 50 picarati La risposta è C. ENIGMA 080 “” vale 55 picarati La risposta è 7. ENIGMA 081 “” vale 45 picarati La risposta è 40. ENIGMA 082 “” vale 30 picarati ENIGMA 083 “” vale 35 picarati 01. Nella fila centrale, seconda pallina da sinistra in alto di uno 02. Nella fila centrale, far saltare la pallina centrale a sinistra 03. Nella fila centrale, far saltare la prima pallina a destra 04. Nella terza fila centrale, far saltare la prima pallina in basso a sinistra, in alto 05. Nella prima fila centrale, far saltare la prima pallina a destra 06. Far saltare la prima pallina in alto, in basso 07. Nella terza fila centrale, far saltare la prima pallina di destra verso sinistra 08. Nella terza fila centrale far saltare la pallina in alto 09. Nella fila centrale, far saltare la prima pallina di destra verso sinistra 10. Far saltare in basso la pallina più in alto 11. Far saltare la pallina più in basso in alto. ENIGMA 084 “” vale 40 picarati ENIGMA 085 “” vale 55 picarati La risposta è 5. ENIGMA 086 “” vale 60 picarati 01. Tessera in basso al centro, mezzo giro verso l'angolo in basso a sinistra 02. Tessera centrale sinistra all'angolo in alto a sinistra 03. Tessera in alto a sinistra ruotata di un quarto di giro in senso orario verso l'angolo in alto a sinistra 04. Tessera in basso a sinistra, verso l'angolo in basso a sinistra 05. Tessera centrale destra verso l'angolo in alto a destra 06. Tessera in alto a destra verso l'angolo in basso a destra 07. Tessera in basso a destra verso l'angolo in alto a destra 08. Tessera in alto per riempire il buco. ENIGMA 087 “” vale 50 picarati ENIGMA 088 “” vale 45 picarati La risposta è 11. ENIGMA 089 “” vale 50 picarati ENIGMA 090 “” vale 45 picarati ENIGMA 091 “” vale 50 picarati ENIGMA 092 “” vale 30 picarati La risposta è A. ENIGMA 093 “” vale 40 picarati ENIGMA 094 “” vale 40 picarati ENIGMA 095 “” vale 25 picarati La risposta è 64. ENIGMA 096 “” vale 35 picarati ENIGMA 097 “” vale 30 picarati La risposta è 5. ENIGMA 098 “” vale 50 picarati La risposta è D. ENIGMA 099 “” vale 40 picarati La risposta è D. ENIGMA 100 “” vale 35 picarati La risposta è EFA o FEA. ENIGMA 101 “” vale 45 picarati ENIGMA 102 “” vale 25 picarati La risposta è 33. ENIGMA 103 “” vale 30 picarati ENIGMA 104 “” vale 50 picarati La risposta è 7. ENIGMA 105 “” vale 30 picarati La risposta è 63. ENIGMA 106 “” vale 45 picarati ENIGMA 107 “” vale 45 picarati La risposta è 40. ENIGMA 108 “” vale picarati La risposta è C. ENIGMA 109 “” vale 40 picarati ENIGMA 110 “” vale 55 picarati 01. Nella colonna orizzontale centrale, terza fila, far saltare la prima pallina di sinistra in alto 02. Nella colonna orizzontale centrale, prima fila, far saltare la prima pallina di destra in basso 03. Nella colonna centrale verticale, fila centrale, far saltare l’ultima pallina in alto 04. Nella colonna orizzontale centrale, fila di mezzo, far saltare la pallina centrale a sinistra 05. Nella colonna centrale verticale far saltare la prima pallina in basso 06. Nella colonna orizzontale centrale far saltare la pallina centrale a destra 07. Nella colonna centrale verticale far saltare l’ultima pallina in alto 08. Nella colonna centrale verticale far saltare la prima pallina basso 09. Nella colonna orizzontale centrale, prima fila, far saltare la prima pallina a destra 10. Nella colonna orizzontale centrale, nella fila di mezzo, far saltare l’ultima pallina a sinistra 11. Nella colonna orizzontale centrale, nella fila di mezzo, far saltare l’ultima pallina in alto 12. Nella fila centrale far saltare la prima pallina a destra 13. Nell’ultima fila far saltare l’ultima pallina a sinistra 14. Far saltare la pallina più in basso in alto 15. Far saltare la pallina più in alto, in basso. ENIGMA 111 “” vale 35 picarati ENIGMA 112 “” vale 30 picarati ENIGMA 113 “” vale 30 picarati La risposta è C. ENIGMA 114 “” vale 35 picarati La risposta è 5. ENIGMA 115 “” vale 75 picarati ENIGMA 116 “” vale 30 picarati ENIGMA 117 “” vale 45 picarati ENIGMA 118 “” vale 30 picarati ENIGMA 119 “” vale 60 picarati 01. Riquadro con le mele nell’angolo in alto a sinistra, posizionarlo nell’angolo alto a sinistra 02. Riquadro con le mele nell’angolo in basso a sinistra, girarlo in senso orario di 3 e posizionarlo nell’angolo in alto a destra 03. Riquadro con le mele nell’angolo in alto a destra, girarlo in senso orario di 2 e posizionarlo nell’angolo in basso a destra 04. Riquadro con le mele nell’angolo in basso a destra, girarlo in senso orario di 1 e posizionarlo nell’angolo in basso a sinistra 05. Riquadro con le mele in basso, posizionarlo in alto nello spazio vuoto (contare solo le due mele, lo spazio trasparente non lo conta) 06. Riquadro con le mele in basso a destra, posizionarlo nello spazio vuoto a destra 07. Riquadro con le mele a destra, girarlo in senso orario di 1 e posizionarlo nello spazio vuoto in basso 08. Riquadro con le mele in basso a sinistra, girarlo in senso orario di 2 e posizionarlo nello spazio vuoto a sinistra 09. Riquadro con le mele in alto, posizionarlo nello spazio vuoto in basso 10. Inserire ultimo riquadro. ENIGMA 120 “” vale 30 picarati ENIGMA 121 “” vale 45 picarati La risposta è 3. ENIGMA 122 “” vale 35 picarati Un’arancia pesa come 2 limoni. ENIGMA 123 “” vale 35 picarati La risposta A e D. ENIGMA 124 “” vale 30 picarati La risposta è D. ENGIMA 125 “” vale 35 picarati La risposta è E. ENIGMA 126 “” vale 40 picarati La risposta è E. ENIGMA 127 “” vale 35 picarati La risposta è 8. ENIGMA 128 “” vale 60 picarati ENIGMA 129 “” vale picarati Toccare 3 volte la maniglia e premere i tasti 1, 4 e 6. ENIGMA 130 “” vale 30 picarati La risposta è 8192 o 2918. ENIGMA 131 “” vale 30 picarati ENIGMA 132 “” vale 30 picarati La risposta è C. ENIGMA 133 “” vale 50 picarati 01. Spostare cerchio rosso e triangolo verde 02. Spostare stella viola e cerchio rosso 03. Spostare cerchio rosso e quadrato blu 04. Spostare quadrato blu e triangolo verde. ENIGMA 134 “” vale 45 picarati INSERIRE PASSO PER PASSO ENIGMA 135 “” vale 50 picarati ENIGMA 136 “” vale 30 picarati La risposta è B. ENIGMA 137 “” vale 45 picarati La risposta è 3. ENIGMA 138 “” vale 40 picarati ENIGMA 139 “” vale 40 picarati La risposta è A e D. ENIGMA 140 “” vale 65 picarati ENIGMA 141 “” vale 50 picarati ENIGMA 142 “” vale 45 picarati ENIGMA 143 “” vale 45 picarati ENIGMA 144 “” vale 50 picarati 01. Toccate i grossi bottoni in alto a sinistra, in basso a sinistra e in basso a destra 02. Toccate il piccolo bottone in basso a destra (i 4 occhi dovrebbero essere illuminati) 03. Ruotate ciascuno dei 4 uccelli, due posizioni (questo forma una forma cava di uccello, tra gli altri uccelli). ENIGMA 145 “Pianeta al cubo” vale 60 picarati ENIGMA 146 “Settanta libri” vale 55 picarati La risposta è 18. ENIGMA 147 “Cubo in tre tinte” vale 50 picarati La risposta è A, C ed E. ENIGMA 148 “Gemme in scatola” vale 45 picarati La risposta è 5. ENIGMA 149 “Motivi marmorei” vale 30 picarati La risposta è C. ENIGMA 150 “Di ninfea in ninfea” vale 50 picarati 01. Salta avanti 02. Salta in basso 03. Salta in alto 04. Salta in alto 05. Salta a destra 06. Salta in basso 07. Salta in basso 08. Salta in alto 09. Salta a sinistra 10. Salta in basso 11. Salta a destra 12. Salta in alto 13. Salta in alto 14. Salta a sinistra 15. Salta in basso 16. Salta a destra 17. Salta a destra. ENIGMA 151 “Attira la gatta” vale 30 picarati ENIGMA 152 “Uno strumento utile” vale 20 picarati La risposta è B. ENIGMA 153 “Arte di valore” vale 40 picarati La risposta è 9. ENIGMA 154 “” vale 60 picarati ENIGMA 155 “Senso unico” vale 30 picarati ENIGMA 156 “” vale 50 picarati VERSIONE INGLESE. La risposta è Southwest. ENIGMA 157 “” vale 70 picarati ENIGMA 158 “” vale 80 picarati 01. Spostare il quadrato verde di sinistra in alto 02. Spostare il quadrato verde di destra in basso e a destra 03. Spostare il pezzo rosso a destra 04. Spostare la C rovesciata in alto e a sinistra 05. Spostare la C in basso di due spazi 06. Spostare il pezzo rosso a sinistra 07. Spostare la C con il pezzo rosso in basso 08. Spostare la L rovesciata a sinistra di due e in basso 09. Spostare il blocco verde di sinistra tutto a destra 10. Spostare la L rovesciata in alto e tutto a sinistra 11. Spostare la C con il pezzo rosso tutto in alto 12. Spostare la C rovesciata a destra di due spazi e in basso 13. Spostare la L in basso 14. Spostare la L rovesciata a destra e tutta in basso 15. Spostare la C con il blocco rosso in basso di uno 16. Spostare la C tutta a sinistra 17. Spostare il blocco rosso tutto a sinistra 18. Spostare la C rovesciata in alto di due e a destra 19. Spostare la L rovesciata a destra e in basso 20. Spostare la C con il blocco rosso ad incastro con la C rovesciata. ENIGMA 159 “” vale 99 picarati 01. Far scorrere il blocco verde in alto a sinistra e in basso 02. Far scorrere il blocco blu in alto 03. Far scorrere il blocco viola in alto, a destra e in alto 04. Far scorrere il blocco blu fino in fondo 05. Far scorrere il blocco giallo a destra e in alto 06. Far scorrere il blocco verde in alto e a destra 07. Far scorrere il blocco rosso in basso a destra e in alto 08. Far scorrere il blocco arancione in basso a destra 09. Far scorrere il blocco rosso di sinistra a destra, in basso e a sinistra 10. Far scorrere il blocco arancione di destra a sinistra 11. Far scorrere il blocco rosso in basso a destra 12. Far scorrere il blocco arancione di sinistra a destra 13. Far scorrere la bomba in basso 14. Far scorrere il blocco verde in alto a sinistra e in basso 15. Far scorrere il blocco blu in alto a sinistra 16. Far scorrere il blocco giallo in alto 17. Far scorrere il blocco arancione in alto 18. Far scorrere la bomba a destra 19. Far scorrere il blocco rosso di sinistra in alto e a destra 20. Far scorrere il blocco arancione in basso a sinistra, in alto, a sinistra, in alto, a sinistra e in alto 21. Far scorrere il blocco rosso in basso a sinistra, in alto e a sinistra 22. Far scorrere la bomba in basso e a sinistra 23. Far scorrere il blocco arancione in basso e a destra 24. Far scorrere il blocco rosso a destra 25. Far scorrere la bomba in alto 26. Far scorrere il blocco arancione di destra a sinistra 27. Far scorrere il blocco rosso in basso a sinistra 28. Far scorrere il blocco giallo in basso 29. Far scorrere il blocco viola a sinistra e in alto 30. Far scorrere il blocco giallo alto 31. Far scorrere il blocco verde di destra a sinistra e in basso 32. Far scorre il blocco blu in basso a destra 33. Far scorrere il blocco giallo a destra e in alto 34. Far scorrere il blocco blu di destra a sinistra 35. Far scorrere il blocco giallo in basso a destra e in basso 36. Far scorrere il blocco viola in basso a destra di uno spazio 37. Far scorrere il blocco blu in alto 38. Far scorrere la bomba a destra e in alto 39. Far scorrere il blocco rosso di destra in alto 40. Far scorrere il blocco arancione in basso a destra 41. Far scorrere il blocco rosso di sinistra a destra e in basso 42. Far scorrere il blocco arancione di sinistra in basso a destra 43. Far scorrere il blocco verde di sinistra a sinistra e in basso 44. Far scorrere il blocco blu a sinistra in basso e a sinistra e in basso 45. Far scorrere il blocco blu di destra a sinistra 46. Far scorrere la bomba verso l’uscita. ENIGMA 160 “” vale 75 picarati 01. Ultima fila colonna orizzontale centrale, far saltare la prima pallina in alto 02. Ultima fila colonna orizzontale centrale, far saltare l’ultima pallina in alto 03. Ultima fila colonna orizzontale centrale, far saltare la pallina di mezzo a sinistra 04. Ultima fila, far saltare l’unica pallina in alto 05. Ultima fila colonna orizzontale centrale, far saltare la pallina di mezzo a destra 06. Seconda fila colonna orizzontale centrale, far saltare la terza pallina in basso 07. Ultima fila colonna orizzontale centrale, far saltare la prima pallina in alto 08. Seconda fila colonna orizzontale centrale, far saltare la terzultima pallina in basso 09. Ultima fila colonna orizzontale centrale, far saltare l’unica pallina in alto 10. Seconda fila colonna orizzontale centrale, far saltare la prima pallina a destra 11. Seconda fila colonna orizzontale centrale, far saltare l’ultima pallina a sinistra 12. Prima fila colonna orizzontale centrale, far saltare la seconda pallina a sinistra 13. Seconda fila colonna orizzontale centrale, far saltare la prima pallina in alto 14. Prima fila colonna orizzontale centrale, far saltare la penultima pallina a destra 15. Terza fila colonna orizzontale centrale, far saltare l’ultima pallina in alto 16. Prima fila colonna orizzontale centrale, far saltare la prima pallina a destra 17. Prima fila colonna orizzontale centrale, far saltare l’ultima pallina a sinistra 18. Prima fila colonna orizzontale centrale, far saltare la pallina di mezzo a destra 19. Far saltare la pallina al centro in alto 20. Prima fila colonna orizzontale centrale, far saltare la pallina centrale a destra 21. Prima fila, far saltare la prima pallina in basso 22. Prima fila, far saltare l’unica pallina in basso 23. Ultima fila con palline, far saltare la prima pallina a destra 24. Prima fila con pallina, far saltare la pallina in basso 25. Prima fila, far saltare l’ultima pallina a sinistra 26. Prima fila, far saltare la pallina in basso. ENIGMA 161 “” vale 99 picarati ENIGMA 162 “” vale 50 picarati ENIGMA 163 “” vale 70 picarati La risposta è E. ENIGMA 164 “” vale 99 picarati 01. Far scorrere il frame di sinistra in alto a sinistra 02. Far scorrere il frame di sinistra in alto, a destra e in alto 03. Far scorrere il frame di destra in basso e a destra 04. Far scorrere il gioiello blu a destra 05. Far scorrere il frame in alto a sinistra in basso e a sinistra 06. Far scorrere il frame di sinistra in alto a sinistra 07. Far scorrere il frame in alto a destra, a sinistra 08. Far scorrere il gioiello blu a sinistra 09. Far scorrere il frame in basso a destra, a sinistra e in alto 10. Far scorrere il gioiello blu a destra 11. Far scorrere il frame in basso a destra 12. Far scorrere il frame in alto a sinistra, in basso e a sinistra 13. Far scorrere il frame in alto a sinistra, a sinistra e in basso 14. Far scorrere il frame in alto a sinistra 15. Far scorrere il gioiello rosso a sinistra 16. Far scorrere il gioiello blu in alto a destra 17. Far scorrere il frame di destra in basso e a destra 18. Far scorrere il gioiello rosso in basso 19. Far scorrere il frame in alto a destra 20. Far scorrere il frame inferiore centrale in alto e a destra 21. Far scorrere il frame in basso a destra, a sinistra e in alto 22. Far scorrere il gioiello rosso a sinistra 23. Far scorrere il frame in basso a sinistra 24. Far scorrere il frame in alto a destra, in basso 25. Far scorrere il frame di destra in alto, a destra 26. Far scorrere il frame di sinistra in alto, a destra 27. Far scorrere il frame in basso a sinistra, a destra 28. Far scorrere il gioiello rosso a destra e in alto 29. Far scorrere il frame in basso a sinistra, a sinistra 30. Far scorrere il frame in basso a destra, a sinistra 31. Far scorrere il frame in alto a sinistra, in basso 32. Far scorrere il frame in alto, in basso e a destra 33. Far scorrere il gioiello rosso a destra 34. Far scorrere il secondo frame a destra, a destra 35. Far scorrere il secondo frame a sinistra, a destra 36. Far scorrere il frame più a sinistra a destra, in alto e a destra 37. Far scorrere il frame in basso a sinistra, a sinistra 38. Far scorrere il frame alto verso il basso 39. Far scorrere il gioiello rosso a sinistra 40. Far scorrere il gioiello blu a sinistra 41. Far scorrere il frame a destra, in alto e a destra 42. Far scorrere il frame in basso a destra, a destra e in alto 43. Far scorrere il frame di destra in basso e a destra 44. Far scorrere il telaio in basso a sinistra, a destra 45. Far scorrere il gioiello rosso in basso e a sinistra 46. Far scorrere il gioiello blu a sinistra 47. Far scorrere il frame di sinistra in basso, in alto 48. Far scorrere il frame in basso a sinistra 49. Far scorrere il frame alto al centro, in basso e a sinistra 50. Far scorrere il frame in alto a destra, a sinistra e in basso 51. Far scorrere il frame in alto a destra 52. Far scorrere il gioiello blu a destra 53. Far scorrere il frame in basso a sinistra, in alto e a sinistra 54. Far scorrere il frame in basso a sinistra, a sinistra 55. Far scorrere il frame in basso a destra, a sinistra 56. Far scorrere il gioiello blu a sinistra 57. Far scorrere il frame in alto a destra, a sinistra e in basso 58. Far scorrere il gioiello blu a destra 59. Far scorrere il frame interiore centrale in alto e a destra 60. Far scorrere il frame di sinistra in alto a destra 61. Far scorrere il frame in basso a destra, a sinistra. ENIGMA 165 “” vale 60 picarati ENIGMA 166 “” vale 90 picarati 01. Far scorrere il secondo tubo verde orizzontale in basso a sinistra, in alto e a sinistra 02. Far scorrere il prossimo tubo verde orizzontale a sinistra e in alto 03. Far scorrere il tubo verde orizzontale in basso, a sinistra 04. Far scorrere il prossimo tubo verde orizzontale in basso e a sinistra 05. Far scorrere il prossimo tubo verde orizzontale in basso 06. Far scorrere il tubo verde in alto a destra orizzontale, in basso 07. Far scorrere il tubo verde piegato a destra 08. Far scorrere il tubo blu a destra di uno spazio e in alto 09. Far scorrere il tubo rosso a destra 10. Far scorrere il tubo verde verticale in alto 11. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto a destra, in alto e a sinistra 12. Far scorrere il tubo verde orizzontale in basso a destra, in alto 13. Far scorrere il prossimo tubo verde orizzontale a destra e in alto 14. Far scorrere il prossimo tubo verde orizzontale a destra 15. Far scorrere il tubo verde orizzontale in basso e a destra 16. Far scorrere il tubo verde orizzontale a destra e in basso 17. Far scorrere il tubo marrone in basso e a sinistra 18. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto 19. Far scorrere il tubo verde di sinistra orizzontale a destra 20. Far scorrere il tubo marrone in basso 21. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto a sinistra, a sinistra di due spazi e in alto 22. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto a destra, a sinistra 23. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto e a sinistra 24. Far scorrere il tubo blu in basso, a destra e in basso 25. Far scorrere il tubo verde orizzontale a destra e in alto 26. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto e a destra 27. Far scorrere il tubo verde orizzontale in basso e a sinistra, in alto 28. Far scorrere il tubo verde orizzontale a sinistra e in alto 29. Far scorrere il tubo verde orizzontale di destra, a sinistra 30. Far scorrere il tubo blu in basso e a sinistra 31. Far scorrere il tubo verde inclinato in basso 32. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto a destra, a destra e in basso 33. Far scorrere il tubo rosso a destra e in basso 34. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto a sinistra, in alto e a destra 35. Far scorrere il tubo verde verticale a destra 36. Far scorrere il tubo verde orizzontale più a sinistra, in alto 37. Far scorrere il prossimo tubo verde orizzontale a sinistra e in alto 38. Far scorrere il prossimo tubo verde orizzontale a sinistra 39. Far scorrere il tubo verde verticale in basso 40. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto a sinistra, a destra 41. Far scorrere il prossimo tubo verde orizzontale in alto e a destra 42. Far scorrere il tubo verde orizzontale più a sinistra, in alto 43. Far scorrere il tubo verde verticale a sinistra 44. Far scorrere il tubo verde orizzontale a sinistra e in alto 45. Far scorrere il tubo rosso in basso e a sinistra di due spazi 46. Far scorrere il tubo verde orizzontale in basso, a destra e in basso 47. Far scorrere il tubo verde orizzontale a destra, in basso e a destra 48. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto a sinistra, a destra e in basso 49. Far scorrere il tubo verde orizzontale in alto e a destra di due spazi 50. Far scorrere il tubo verde verticale in alto e a destra 51. Far scorrere il tubo marrone in alto 52. Far scorrere il tubo verde orizzontale a sinistra e in basso 53. Far scorrere il tubo rosso a sinistra e in basso 54. Far scorrere il tubo verde orizzontale di destra, a sinistra 55. Far scorrere il tubo verde orizzontale di destra, in basso e a sinistra 56. Far scorrere il tubo verde orizzontale alto a destra, in basso e a sinistra 57. Far scorrere il tubo piegato in alto 58. Far scorrere il tubo blu a destra e in alto 59. Far scorrere il tubo verde orizzontale di destra in basso, a destra 60. Far scorrere il tubo verde orizzontale di sinistra in basso, a destra 61. Far scorrere il tubo rosso in basso 62. Far scorrere il tubo verde orizzontale in basso e a sinistra 63. Far scorrere il tubo verde orizzontale a sinistra e in basso 64. Far scorrere il tubo verde orizzontale in basso e a sinistra 65. Far scorrere il tubo blu in alto, a sinistra e in alto 66. Far scorrere il tubo verde orizzontale in basso a destra, in alto 67. Far scorrere il tubo verde orizzontale in basso, a destra e in alto 68. Far scorrere il tubo rosso a destra ENIGMA 167 “” vale 70 picarati ENIGMA 168 “” vale 75 picarati ENIGMA 169 “” vale 99 picarati ENIGMA 170 “” vale 99 picarati Parte 1: 01. Far scorrere il blocco orizzontale da due, in basso 02. Far scorrere il blocco quadrato in basso 03. Far scorrere il blocco Luke in basso e a sinistra 04. Far scorrere il quadrato in alto, a sinistra 05. Far scorrere il blocco verticale da due, a sinistra 06. Far scorrere il blocco verticale da due in basso, in alto 07. Far scorrere il quadrato a destra 08. Far scorrere la palla in alto e a sinistra 09. Far scorrere il quadrato a sinistra 10. Far scorrere il blocco orizzontale da due, a sinistra 11. Far scorrere il blocco verticale da due in basso 12. Far scorrere il blocco verticale da due, a destra 13. Far scorrere il quadrato a destra 14. Far scorrere il blocco Layton a destra 15. Far scorrere il blocco Luke in alto 16. Far scorrere la palla a sinistra e in alto 17. Far scorrere il quadrato in basso, in alto 18. Far scorrere il blocco orizzontale da due, in alto 19. Far scorrere il blocco orizzontale da tre a destra 20. Far scorrere il blocco verticale da due, in basso 21. Far scorrere il blocco verticale da due, in basso 22. Far scorrere il quadrato a destra 23. Far scorrere il blocco Layton a destra 24. Far scorrere la palla a destra e in alto 25. Far scorrere il quadrato in alto 26. Far scorrere il blocco orizzontale da due, in alto 27. Far scorrere il blocco orizzontale da due, a sinistra 28. Far scorrere il blocco verticale da due, a sinistra 29. Far scorrere il blocco verticale da due, in basso 30. Far scorrere il quadrato a destra 31. Far scorrere il blocco Layton in basso 32. Far scorrere la palla a destra e in basso 33. Far scorrere il blocco Luke a destra 34. Far scorrere il quadrato in alto 35. Far scorrere la palla a sinistra 36. Far scorrere il blocco Luke in basso a sinistra 37. Far scorrere il blocco Layton in alto 38. Far scorrere il blocco Luke a destra e in basso 39. Far scorrere la palla a destra 40. Far scorrere il blocco orizzontale da due, in alto 41. Far scorrere il blocco orizzontale da due, in alto 42. Far scorrere il blocco Layton a sinistra 43. Far scorrere la palla in basso e a sinistra 44. Far scorrere il quadrato a sinistra 45. Far scorrere il blocco verticale da due, in alto 46. Far scorrere il blocco verticale da due, a destra 47. Far scorrere il quadrato in basso 48. Far scorrere il blocco orizzontale da due, a destra 49. Far scorrere il blocco orizzontale da due, in alto 50. Far scorrere la palla in alto e a sinistra 51. Far scorrere il quadrato a sinistra 52. Far scorrere il blocco verticale da due, a sinistra e in alto 53. Far scorrere il blocco orizzontale da tre, a destra 54. Far scorrere il blocco di Luke in basso a e destra 55. Far scorrere la palla in basso 56. Far scorrere il quadrato a sinistra 57. Far scorrere il blocco verticale da due, in basso 58. Far scorrere il blocco orizzontale da due, a destra 59. Far scorrere il blocco Layton in basso 60. Far scorrere il quadrato a sinistra 61. Far scorrere il blocco orizzontale da due, a sinistra 62. Far scorrere il blocco verticale da due, in alto 63. Far scorrere il blocco verticale da due, a sinistra e in alto 64. Far scorrere il blocco Layton a destra 65. Far scorrere il quadrato a destra 66. Far scorrere la palla in alto 67. Far scorrere il blocco Layton a sinistra e in alto 68. Far scorrere il blocco orizzontale da tre, a sinistra 69. Far scorrere il blocco Layton in basso e a destra 70. Far scorrere il blocco orizzontale da tre, a destra 71. Far scorrere il blocco Luke in basso. Parte 2: 01. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro, a destra 02. Far scorrere il blocco verticale in basso 03. Far scorrere la palla in basso e a sinistra 04. Far scorrere la palla a sinistra e in basso 05. Far scorrere il blocco orizzontale a destra 06. Far scorrere la palla in alto a sinistra 07. Far scorrere il blocco verticale in alto 08. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro a destra 09. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a destra 10. Far scorrere il quadrato in basso 11. Far scorrere la palla in basso e a sinistra 12. Far scorrere il blocco verditale a sinistra 13. Far scorrere la palla a sinistra e in basso 14. Far scorrere il blocco verticale a destra 15. Far scorre la palla a destra e in alto 16. Far scorrere il quadrato in alto 17. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a sinistra 18. Far scorrere la palla in basso e a destra 19. Far scorrere il blocco verticale in basso 20. Far scorrere la palla a destra, in basso e a destra 21. Far scorrere il blocco Luke a destra e in basso 22. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a sinistra 23. Far scorrere la palla in alto e a destra 24. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a destra 25. Far scorrere il quadrato in alto 26. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro in alto 27. Far scorrere il blocco Luke a destra 28. Far scorrere il blocco verticale in alto 29. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro in alto e a sinistra 30. Far scorrere la palla (in alto) a sinistra, in basso e a sinistra 31. Far scorrere il blocco verticale in basso 32. Far scorrere il blocco Luke a sinistra 33. Far scorrere il blocco T a sinistra 34. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro a sinistra 35. Far scorrere il blocco Layton in basso 36. Far scorrere la palla a destra e in basso 37. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a destra 38. Far scorrere il blocco Luke in alto 39. Far scorrere il blocco T in alto 40. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a destra 41. Far scorrere il blocco con decoro in alto e a destra 42. Far scorrere la palla in alto, a sinistra e in alto 43. Far scorrere la palla in alto e a sinistra 44. Far scorrere il blocco verticale a sinistra e in basso 45. Far scorrere la palla a destra e in basso 46. Far scorrere la palla in basso e a destra 47. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro a sinistra e in basso 48. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a sinistra 49. Far scorrere la palla in alto 50. Far scorrere il blocco orizzontale a sinistra 51. Far scorrere la palla a destra e in basso 52. Far scorrere la T in basso 53. Far scorrere il blocco Luke in basso 54. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a sinistra 55. Far scorrere la palla a destra e in basso 56. Far scorrere il blocco Layton in alto 57. Far scorrere la palla a destra e in alto 58. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro a destra 59. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro a destra 60. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro in basso 61. Far scorrere il quadrato in basso 62. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a sinistra 63. Far scorrere il blocco Luke in alto 64. Far scorrere il blocco T in alto 65. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro in alto 66. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro a sinistra 67. Far scorrere la palla a sinistra 68. Far scorrere il blocco Layton in basso 69. Far scorrere la palla a destra 70. Far scorrere il blocco T a destra 71. Far scorrere il blocco Luke in basso 72. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a destra 73. Far scorrere il quadrato in alto 74. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro in alto 75. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro a sinistra 76. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro in alto e a sinistra 77. Far scorrere la palla in basso e a sinistra 78. Far scorrere il blocco Layton a sinistra e in basso 79. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro a destra 80. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro in alto 81. Far scorrere la palla in alto e a sinistra 82. Far scorrere il blocco Layton a sinistra 83. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro in basso 84. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a destra 85. Far scorrere il blocco Layton in alto 86. Far scorrere la palla a destra 87. Far scorrere la palla in basso e a destra 88. Far scorrere il blocco Luke in basso 89. Far scorrere il blocco Layton a sinistra e in alto 90. Far scorrere la palla in alto 91. Far scorrere il blocco Luke a destra e in alto 92. Far scorrere la palla a sinistra e in alto 93. Far scorrere la palla in alto e a sinistra 94. Far scorrere il blocco Luke in basso, a destra e in basso 95. Far scorrere il blocco orizzontale con decoro a sinistra e in basso 96. Far scorrere la palla a destra 97. Far scorrere Il blocco orizzontale con decoro a destra 98. Far scorrere la palla in alto e a sinistra 99. Far scorrere il blocco verticale in alto e a destra 100. Far scorrere la palla a destra e in basso 101. Far scorrere il blocco verticale a sinistra 102. Far scorrere il blocco Layton in basso 103. Far scorrere la palla a sinistra e in alto 104. Far scorrere il blocco orizzontale senza decoro a destra 105. Far scorrere il blocco verticale in alto e a sinistra 106. Far scorrere la palla in alto 107. Far scorrere il blocco Layton a sinistra e in basso.